Kriderschuss
Legendärer Bogen
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
670,6 Schaden pro Sekunde
143–815 Schaden
1,40 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +6–10% Schaden
Sekundär-Attribute
- 'Elementarpfeil' erzeugt jetzt 3–4 Hass. (Nur Dämonenjäger)
Zufällige Affixe
- +626–750 Geschicklichkeit
- +626–750 Intelligenz
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Geschicklichkeit
- +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden
Archaisch
- +1.000 Geschicklichkeit
- +1.560–1.940 Schaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 1 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- +9–12 maximale Disziplin (Dämonenjäger)
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Vor langer Zeit besiegte ein bedrängter Held einen großen dämonischen Bogenschützen mit einem Glückstreffer und nahm diese mächtige Waffe in seinen Besitz. Das sollte das letzte Mal sein, dass ihm das Glück hold war, da der sterbende Dämon die Waffe mit einem Fluch belegte. Den Rest seines kurzen Lebens verbrachte der Held nicht einen einzigen Tag in Frieden. Leid und Zerstörung sind seither jedem Besitzer des Bogens konstante Begleiter.
Kriderschuss
Dieser Bogen verändert die Ressourcenökonomie von Elementarpfeil beim Dämonenjäger grundlegend: Die Fertigkeit, die normalerweise Hass verbraucht, erzeugt nun stattdessen Hass. Aus einem Verbraucher wird damit faktisch ein Generator, was deine gesamte Ressourcenverwaltung auf den Kopf stellt.
Die Folge ist ein konstanter Hass-Überschuss, den du in teure, hassverzehrende Fähigkeiten oder Stärkungen umleiten kannst, während Elementarpfeil weiter Schaden liefert. Das eröffnet Builds, die sonst ständig in der Ressourcenklemme stecken würden. Praktischer Tipp: Baue um den Bogen herum eine zweite, hasshungrige Fertigkeit ein, die du durch den dauerhaften Hass-Nachschub am Laufen hältst, und feuere Elementarpfeil als ständige Grundlage, um deine Ressourcenleiste verlässlich gefüllt zu halten.
Von 10 Hass Kosten zu 3 oder 4 Hass Gewinn
Normal kostet Elementarpfeil 10 Hass. Mit dem Bogen erzeugt jeder Schuss stattdessen 3–4 Hass – ein Wurf mit 4 füllt deine Leiste also spürbar schneller. Archaische Exemplare kommen immer auf 4. Da Elementarpfeil einen Bogen oder eine Armbrust verlangt, passt der Kriderschuss als Bogen ohnehin zur Fertigkeit.
Die Rune bestimmt das Element
Die Grundform verschießt einen Feuerpfeil mit 300% Waffenschaden, der Gegner durchschlägt. Die Runen verschieben Element und Wirkung:
- Frostpfeil: 330% Waffenschaden als Kälteschaden, spaltet sich in bis zu 10 weitere Pfeile auf.
- Kugelblitz und Blitzschläge: Blitzschaden; Blitzschläge betäuben bei kritischen Treffern 1 Sek. lang.
- Brandpfeil: explodiert und hinterlässt Feuer mit 315% Waffenschaden im Umkreis von 10 Metern.
- Höllententakel: physischer Schaden, heilt dich pro getroffenem Gegner um 0,4% deines maximalen Lebens.
Richte deine Elementarboni nach der gewählten Rune aus.
Werte des Bogens
Fest ist +6–10% Schaden. Zufällig rollen +626–750 Geschicklichkeit oder Intelligenz – für den Dämonenjäger zählt nur Geschicklichkeit – sowie +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden eines Elements oder physischer Schaden. Der Flavor-Text erzählt von einem Helden, der einen dämonischen Bogenschützen mit einem Glückstreffer besiegte; dessen Fluch brachte ihm und jedem späteren Besitzer nur noch Leid und Zerstörung.