Kraft des Donnergotts
Legendärer Gürtel
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
586–674 Rüstung
Primär-Attribute
- Blitzfertigkeiten verursachen 10–15% mehr Schaden
- +416–500 Vitalität
Sekundär-Attribute
- +150–200 Blitzwiderstand
- Wenn Ihr Angriffe blockt, ihnen ausweicht oder getroffen werdet, entfesselt Ihr elektrische Blitze, die 100–130% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen.
Zufällige Affixe
- +416–500 Stärke
- +416–500 Geschicklichkeit
- +416–500 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +550–650 Stärke
- +550–650 Vitalität
Archaisch
- +650 Stärke
- +650 Vitalität
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 1 primäre und 0 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +10–15% Leben
- Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +416–500 Stärke uralt +550–650
- +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- (1–1) Sockel
- Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
- Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
- Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
- Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
- Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
- Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
- Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
- Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
"Und der Donnergott streckte nieder die Sünder mit heiligem Zorn und Vergeltung ..." – Schriftrolle des Haroutunian
Der Gürtel des Donnergotts
Dieser Gürtel macht dich zum wandelnden Sturm: Blitzfertigkeiten richten mehr Schaden an, und sobald du blockst, ausweichst oder selbst getroffen wirst, entlädst du elektrische Blitze auf Gegner in deiner Nähe. Damit belohnt der Gürtel einen aggressiven, kontaktfreudigen Spielstil. Ursprünglich war er ein Mächtiger Gürtel nur für Barbaren, seit Patch 2.0 ist er jedoch ein normaler Gürtel für alle Klassen – eines der drei Hauptattribute wird ausgewürfelt –, sodass jede Klasse mit Blitzfokus profitiert.
Besonders stark ist die Kraft des Donnergotts in Builds, die ohnehin viel einstecken oder im Nahkampf stehen, denn dort triggert der Blitzeffekt fast pausenlos. Tipp: Stelle deine Skillung auf Blitzschaden um, damit der Schadensbonus und die ausgelösten Blitze sich gegenseitig verstärken.
Drei Auslöser, ein Ergebnis
Die Kraft greift beim Blocken, beim Ausweichen und wenn du getroffen wirst. Selbst ein Angriff, dem du ausweichst, entlädt also Blitze – zusammen mit Blocks und Treffern wird fast jede gegnerische Attacke zum Auslöser. Die Blitze verursachen einen Anteil deines Waffenschadens als Blitzschaden; dieser Anteil rollt zwischen 100–130 %, und ein archaischer Gürtel bringt die vollen 130 %. Weil der Wert als Waffenschaden angegeben ist, wächst er mit deiner Waffe.
Offensiv und defensiv zugleich
Die festen Eigenschaften spiegeln beide Seiten wider. Offensiv: Blitzfertigkeiten verursachen 10–15 % mehr Schaden. Defensiv: +416–500 Vitalität und +150–200 Blitzwiderstand – passend für einen Gürtel, der dich bewusst in die Reichweite der Gegner schickt. Dazu rollt ein Primärattribut mit 416–500; nimm das deiner Klasse, notfalls korrigiert die Mystikerin den Wurf.
Der Zorn des Donnergotts
Der Flavor-Text stammt aus der Schriftrolle des Haroutunian und beschreibt, wie der Donnergott die Sünder mit heiligem Zorn und Vergeltung niederstreckte. Genau so arbeitet der Gürtel: Wer dich angreift, bekommt die Vergeltung in Form von Blitzen zurück.