Wickel der Obersten Spinne
Legendäre Armschienen
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
366–421 Rüstung
Primär-Attribute
- Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
- Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde
Sekundär-Attribute
- Erhöht Eure Schadensreduktion um 30% und gewährt 60.000–80.000 Leben pro Treffer, während Ihr 'Feuerfledermäuse' kanalisiert. (Nur Hexendoktor)
Zufällige Affixe
- +416–500 Stärke
- +416–500 Geschicklichkeit
- +416–500 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +550–650 Stärke
- Regeneriert 8.445–10.000 Leben pro Sekunde
Archaisch
- +650 Stärke
- Regeneriert 10.000 Leben pro Sekunde
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (17 primär, 15 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 0 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
- Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +416–500 Stärke uralt +550–650
- +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
- Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Kältefertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Heilige Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Blitzfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Physische Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- (1–1) Sockel
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
- Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Es heißt, Arachyr war in der Lage, die Lebensessenz seiner Anhänger wiederherzustellen, indem er dafür Wesen aus der Welt zwischen unserer und dem Ungeformten Land rief.
Unsterblich, solange du kanalisierst
Wickel der Obersten Spinne machen die kanalisierte Feuerfledermäuse-Fertigkeit des Hexendoktors deutlich robuster. Während du kanalisierst, erhältst du eine spürbare Schadensreduktion und ziehst zugleich mit jedem Treffer Leben zurück. So verwandelst du eine eigentlich verwundbare Kanalisierungsphase in ein Fenster, in dem du gleichzeitig austeilst und dich selbst am Leben hältst.
Die Bracer sind das Herzstück jedes Feuerfledermäuse-Builds und belohnen ununterbrochenes Kanalisieren. Bleib so lange wie möglich im Kanalisierungs-Strahl, denn sobald du absetzt, verlierst du sowohl die Schadensreduktion als auch die Heilung. Positioniere dich mitten im Getümmel, damit viele Treffer pro Sekunde landen - so läuft die Lebensregeneration auf Hochtouren und du überstehst auch heftige Gegnerpulks.
Die Zahlen hinter dem Schutz
Die Schadensreduktion ist fest bei 30 %. Zufällig rollt nur das Leben pro Treffer zwischen 60.000 und 80.000; ein Exemplar mit 71.752 liegt im oberen Bereich, ein archaisches erreicht 80.000. Weil der Wert pro Treffer gilt, wächst die Heilung mit der Zahl der Gegner, die deine Fledermäuse erwischen. Zusätzlich bringen die Armschienen fest 6.448–7.678 Leben pro Sekunde und 4,5–6 % kritische Trefferchance mit.
Welche Fledermaus-Rune dazu passt
Feuerfledermäuse kostet 125 Mana und verbrennt Gegner vor dir mit 475 % Waffenschaden als Feuerschaden.
- Fledermauswolke trifft Gegner in deiner Nähe und steigert ihren Schaden in 3 Sek. von 425 auf 850 % – viele Treffer rund um dich.
- Vampirfledermäuse kosten einmalig 250 Mana, danach entfallen die Kanalisierungskosten; der Schaden wird physisch.
- Hungrige Fledermäuse schicken zwei Fledermäuse mit je 750 % auf Gegner in der Nähe.
- Terrorfledermäuse fliegen weit, Pestfledermäuse steigern ihren Giftschaden mit der Zeit.
Werte und Hintergrund
Beim Hauptattribut nimmst du für den Hexendoktor Intelligenz mit 416 bis 500 Punkten.
Der Flavor-Text nennt Arachyr, dessen Name auch ein Hexendoktor-Set trägt: Er soll die Lebensessenz seiner Anhänger mit Wesen aus der Welt zwischen unserer und dem Ungeformten Land wiederhergestellt haben – passend zu Armschienen, die dich beim Kanalisieren am Leben halten.