Schwert der bösen Absichten

Schwert der bösen Absichten

Legendäres Schwert

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

392,0 Schaden pro Sekunde

168–392 Schaden

1,40 Angriffe pro Sekunde

Sekundär-Attribute

  • Erhöht den Schaden von 'Chakram' pro Hasspunkt um 1–1,4%. (Nur Dämonenjäger)

Zufällige Affixe

  • +626–750 Stärke
  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Intelligenz
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Stärke
  • +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden

Archaisch

  • +1.000 Stärke
  • +1.560–1.940 Schaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 12 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Der Hass ist eine mächtige Waffe, die sogar die Besten unter uns vernichten kann. Also seht Euch vor.

Hass als Schadensskalierung

Das Schwert der bösen Absichten verknüpft den Schaden des Dämonenjäger-Chakrams direkt mit deinem aktuellen Hass: Je voller deine Ressource, desto härter trifft die Fertigkeit. Das schafft ein spannendes Ressourcenmanagement, denn du wirst belohnt, wenn du deinen Hass möglichst hoch hältst, statt ihn restlos zu verbrennen.

Die Waffe richtet sich klar an Chakram-Dämonenjäger und harmoniert mit Aufstellungen, die viel Hass generieren und ihn gezielt aufstauen. Mein Tipp: Baue Hassregeneration und Reduktion der Fertigkeitskosten ein, damit du dauerhaft nahe am Maximum agierst und jedes Chakram mit voller Wucht fliegt. Vermeide es, deine Ressource leerzuspielen, kurz bevor du zuschlägst, denn niedriger Hass bedeutet hier unmittelbar schwächere Treffer.

Was der kleine Wertebereich ausmacht

Der Bonus rollt zwischen 1,0 und 1,4 % pro Hasspunkt. Das klingt nach wenig, zählt aber für jeden Punkt deines aktuellen Hasses – mit einem archaischen Exemplar bei 1,4 % holst du zwei Fünftel mehr aus deinem Hass als mit dem niedrigsten Wurf. Chakram selbst kostet 10 Hass und fügt Gegnern auf seinem Weg 380 % Waffenschaden als physischen Schaden zu. Jeder Wurf senkt deinen Hass also nur leicht, der Bonus bleibt bei regelmäßigem Nachfüllen hoch.

Die Chakram-Runen

  • Serpentine fliegt in einer Schlangenlinie und verursacht 500 % Waffenschaden als Kälteschaden.
  • Bumerang kehrt zu dir zurück und trifft mit 400 % Blitzschaden alle Gegner auf seinem Weg.
  • Zwillings-Chakrams wirft ein zweites, gespiegeltes Chakram mit je 220 % Feuerschaden.
  • Rasiermesserscharf entfernt sich spiralförmig vom Zielort.
  • Shurikenwolke umgibt dich 10 Min. lang mit wirbelnden Chakrams, die Gegnern in der Nähe pro Sekunde 200 % Waffenschaden zufügen.

Werte und Hintergrund

Das Schwert rollt ein Hauptattribut mit 626 bis 750 Punkten – für den Dämonenjäger Geschicklichkeit – und Zusatzschaden von +981–1.199 bis 1.175–1.490.

Der Flavor-Text spielt mit der Ressource der Klasse: Hass ist eine mächtige Waffe, die selbst die Besten vernichten kann – also sieh dich vor.