Sephs Gesetze

Sephs Gesetze

Legendärer Kraftstein

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

660–759 Rüstung

Primär-Attribute

  • (1) Sockel

Sekundär-Attribute

  • Die Anwendung von 'Lichtblitz' stellt 125–165 Geisteskraft wieder her. (Nur Mönch)

Zufällige Affixe

  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Stärke
  • +626–750 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Geschicklichkeit

Archaisch

  • +1.000 Geschicklichkeit

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (17 primär, 15 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
  • Erhöht die Geisteskraftregeneration um 2,17–3 pro Sekunde (Mönch)
  • Gewährt 353–415 Leben pro verbrauchter Geisteskraft uralt 456–540 (Mönch)
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +559–595 Rüstung uralt +654–775
  • +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
  • (1–1) Sockel
  • Mönch +10–15% Schaden: Fegender Tritt, Woge des Lichts, Explodierende Hand, Gewitterfront

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +13–15 maximale Geisteskraft (Mönch)
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Seph der Patriarch, nach dem dieser Stein benannt wurde, wurde für seine wortwörtlich erleuchtende Art, seinen Schülern die Lehren näherzubringen, gerühmt. Auf ganz ähnliche Weise strahlt dieser Geisterstein ein herrliches Licht ab, das von seinem Träger ausgeht und tief in die Seele des Mönchs dringt, aber auch äußere Feinde blendet.

Sephs Gesetze

Dieser Kraftstein verwandelt Lichtblitz in einen Ressourcen-Motor für den Mönch: Jede Anwendung der Fertigkeit stellt einen festen Betrag an Geisteskraft wieder her. Das löst eines der zentralen Probleme der Klasse, nämlich dass geisteskraft-hungrige Ausgabefertigkeiten die Ressource schneller leeren, als der Mönch sie nachfüllen kann.

Mit Sephs Gesetzen kannst du Lichtblitz als günstige Lückenfüllertaktik nutzen und damit teure Spender-Fertigkeiten finanzieren, ohne ständig auf Ebbe zu laufen. Der Stein passt gut in Builds, die auf konstanten Geisteskraft-Verbrauch ausgelegt sind. Mein Tipp: Webe Lichtblitz bewusst zwischen deine teuren Angriffe ein, um deine Geisteskraft hoch zu halten und einen unterbrechungsfreien Schadensfluss zu sichern.

Wie viel Geisteskraft zurückkommt

Die Wiederherstellung rollt im Bereich 125–165 Geisteskraft pro Einsatz; ein archaischer Stein bringt die vollen 165. Lichtblitz hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden – ohne Abklingzeitverkürzung bekommst du den Betrag also höchstens alle 15 Sekunden. Die Fertigkeit blendet dabei alle Gegner im Umkreis von 20 Metern für 3 Sekunden; Elitegegner erholen sich schneller, verfehlen aber mit ihren Angriffen zu 30 %.

Welche Rune dazu passt

  • Erfüllendes Licht stellt zusätzlich 10 Geisteskraft pro geblendetem Gegner wieder her – gegen Gruppen legt das auf den festen Betrag des Steins noch etwas drauf.
  • Glaube an das Licht erhöht deinen Schaden 3 Sekunden lang um 29 %.
  • Selbstreflexion verlängert die Blendung auf 6 Sekunden.
  • Täuschendes Licht verlangsamt geblendete Gegner 5 Sekunden lang um 80 %.
  • Lähmendes Licht senkt ihren Schaden nach der Blendung 5 Sekunden lang um 25 %.

Sockel, Attribut und Lehre

Fest ist ein Sockel, zufällig ein Hauptattribut mit 626–750 – als Mönch Geschicklichkeit. Der Flavor-Text erzählt von Seph dem Patriarchen, der für seine erhellenden Lehren gerühmt wurde. Genauso wirft der Stein das Licht seines Trägers tief in die Seele des Mönchs und zugleich nach außen, wo es Feinde blendet.