Wermut
Legendärer Stab
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
1.687,4 Schaden pro Sekunde
1.229–1.839 Schaden
1,10 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- Giftfertigkeiten verursachen 20–25% mehr Schaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Giftschaden
Sekundär-Attribute
- Belegt Gegner in der Nähe ununterbrochen mit 'Heuschreckenplage'. (Nur Hexendoktor)
Zufällige Affixe
- +946–1.125 Geschicklichkeit
- +946–1.125 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +1.237–1.465 Geschicklichkeit
- +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Giftschaden
Archaisch
- +1.465 Geschicklichkeit
- +1.870–2.325 Giftschaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 12 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 1 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
- 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Um diesen Stab zu fertigen, wurde der giftige Hass zahlreicher Männer genutzt.
Wermut
Dieser Stab überzieht Gegner in deiner Nähe ununterbrochen mit Heuschreckenplage, ganz ohne dass du die Fertigkeit selbst wirken musst. So liegt dauerhaft ein verbreitender Giftschaden auf allen umstehenden Feinden, der sich von Gegner zu Gegner ausbreitet und besonders große Mengen effizient anschwärzt. Der Bonus auf Giftfertigkeiten passt perfekt dazu.
Gedacht ist der Stab ausschließlich für den Hexendoktor, vor allem für gift- und schaden-über-Zeit-orientierte Aufbauten. Du musst die Plage nicht mehr manuell verteilen, sondern hältst sie einfach durch deine Anwesenheit aktiv. Praktischer Tipp: Bleib nah genug an den Gegnergruppen, damit der automatische Effekt greift, und kombiniere den Stab mit Ausrüstung, die deinen Giftschaden weiter erhöht. So verwandelst du den freien Fertigkeitsslot in zusätzlichen Nutzen und steigerst deinen Dauerschaden gegen Massen.
Was die Heuschreckenplage mitbringt
Im Grundzustand fügt die Plage einem Gegner im Verlauf von 8 Sekunden 1040 % Waffenschaden als Giftschaden zu und springt dann auf weitere Gegner in der Nähe über. Wirkst du sie selbst, kostet sie 300 Mana – über den Stab läuft sie dagegen ohne dein Zutun. Gerade in dichten Gruppen hat das Überspringen viele Ziele zur Auswahl, und der Schwarm bleibt so ständig in Bewegung.
Stab tragen oder Kraft im Würfel
Wermut ist ein Zweihandstab und belegt beide Hände. Die Kraft lässt sich aber auch in Kanais Würfel auf den Waffenplatz legen. Dann wandert allerdings nur der Dauerschwarm mit: Die festen Werte – Giftschaden als Waffenschaden und 20–25 % mehr Schaden für Giftfertigkeiten – bleiben am Stab. Trägst du ihn, würfelt er 946–1.125 Intelligenz oder Geschicklichkeit; als Hexendoktor willst du Intelligenz.
Oft kombiniert wird Wermut mit dem Ring der Leere, dem Ring des königlichen Prunks, den Armschützern der Warzecha, Krümelchens Halskette sowie Kapitän Karmesins Seidenschärpe und Kapitän Karmesins Bugspriet.
Ein Stab aus Hass
Der knappe Beschreibungstext verrät nur, dass zur Fertigung dieses Stabs der giftige Hass vieler Männer genutzt wurde – passend zu einer Waffe, die ihre Umgebung unablässig vergiftet.