Schlächtersichel

Schlächtersichel

Legendäre Axt

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

461,5 Schaden pro Sekunde

249–461 Schaden

1,30 Angriffe pro Sekunde

Sekundär-Attribute

  • Chance von 20–25%, Gegner zu Euch heranzuziehen, wenn Ihr angreift.

Zufällige Affixe

  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden

Archaisch

  • +1.560–1.940 Schaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 12 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Verwendet vom Schlächter, um Opfer einzufangen und sich an ihrem Fleisch zu laben.

Gegner an dich heranreißen

Die Schlächtersichel hat eine Chance, bei deinen Angriffen Gegner zu dir heranzuziehen. Für Nahkämpfer ist das Gold wert, denn statt verstreuten Feinden hinterherzulaufen, bündelst du sie direkt vor dir und kannst deinen Flächenschaden auf einen dichten Pulk konzentrieren.

Die Axt eignet sich für jede Klasse, die im Handgemenge stark ist und von Gegneransammlungen profitiert, etwa Barbar, Kreuzritter oder Mönch. Mein Tipp: Spiele die Sichel in Inhalten mit vielen kleinen, verstreuten Gegnern, denn dort beschleunigt das Heranziehen dein Räumen spürbar. Da der Effekt nur eine Chance pro Angriff darstellt, lohnen sich häufige, schnelle Schläge, um Feinde verlässlich zu sammeln. Auf reine Einzelziel-Begegnungen wirkt der Bonus dagegen kaum und entfaltet seinen Charme erst in der Masse.

Die Chance in Zahlen

Die Chance, beim Angreifen Gegner heranzuziehen, rollt im Bereich 20–25 %; ein archaisches Exemplar hat die vollen 25 %. Der Krafttext spricht von Gegnern in der Mehrzahl und bindet den Effekt an deine Angriffe, nicht an Treffer oder Kills. Wie weit gezogen wird, nennt der Text nicht. Da die Kraft keine Klassenbeschränkung hat, kann jede Klasse sie nutzen, die eine Axt führen darf.

Eine Einhandaxt mit freier Hand

Die Schlächtersichel verursacht 249–461 Schaden bei 1,30 Angriffen pro Sekunde und passt sowohl in die Haupt- als auch in die Nebenhand. Zufällig rollt ein Elementarschaden mit (981–1.199)–(1.175–1.490) Punkten in einem von sieben Elementen; wähle das Element deiner Hauptfertigkeit. Rollt es falsch, verzaubert die Mystikerin genau diese Eigenschaft neu. Auch Begleiter können die Sichel führen.

Das Werkzeug des Schlächters

Der Flavor-Text erklärt den Namen ohne Umschweife: Der Schlächter nutzte diese Sichel, um Opfer einzufangen und zu sich heranzuziehen, damit er sich an ihrem Fleisch laben konnte. Die Kraft übernimmt genau diese Bewegung – nur dass du die herangezogenen Gegner anschließend bekämpfst.