Die brennende Axt von Sankis
Legendäre Axt
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
461,5 Schaden pro Sekunde
249–461 Schaden
1,30 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
- Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
Sekundär-Attribute
- Ihr unterdrückt manchmal Euren Schmerz, wenn Ihr getroffen werdet.
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Feuerschaden
Archaisch
- +1.560–1.940 Feuerschaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 12 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Stärke uralt +825–1.000
- +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Eine Obsidianaxt, die vom wahnhaften Sankis geführt wurde, als dieser in seiner Festung Verrat an den eigenen Männern beging. Selbst als er lichterloh in Flammen stand, dem Tode geweiht, ließ er nicht ab von denen, die er einst befehligte.
Schmerz unterdrücken im Feuer
Die brennende Axt von Sankis gibt dir die Chance, deinen Schmerz zu unterdrücken, wenn du getroffen wirst, ein situativer Verteidigungseffekt, der in hektischen Momenten ein Polster gegen plötzliche Spitzen schaffen kann. Kombiniert mit dem Bonus auf Feuerfertigkeiten ergibt sich ein Profil aus Offensive und gelegentlicher Absicherung.
Weil die Axt Feuerschaden stark betont, gehört sie in feuerbasierte Aufstellungen, etwa eines Barbaren oder Kreuzritters, der seine Fähigkeiten auf das Element Feuer ausrichtet. Mein Tipp: Verstehe die Schmerzunterdrückung als willkommenes Extra, nicht als verlässliche Verteidigung, denn sie greift nur manchmal. Den eigentlichen Mehrwert holst du aus dem Feuerschadensbonus, also stimme deine aktiven Fertigkeiten konsequent auf Feuer ab, damit die Axt ihren vollen offensiven Nutzen entfaltet.
Wo der Feuerbonus herkommt
Beide festen Eigenschaften drehen sich um Feuer: ein Feuerschaden von (981–1.199)–(1.175–1.490) Punkten und 15–20 % mehr Schaden für Feuerfertigkeiten. Beide Werte schwanken zwischen Exemplaren, ein archaisches vereint jeweils den Höchstwert. Da der Fertigkeitsbonus nur Feuerfertigkeiten betrifft, lohnt die Axt vor allem, wenn deine Hauptfertigkeiten mit ihrer Rune Feuerschaden verursachen. Die Kraft selbst nennt keine Zahl und hat keinen Wertebereich; in diesem Punkt gleichen sich alle Exemplare.
Einhandaxt für beide Hände
Die Axt verursacht 249–461 Schaden bei 1,30 Angriffen pro Sekunde und passt sowohl in die Haupt- als auch in die Nebenhand; auch Begleiter können sie führen. Als weitere Eigenschaften lohnen sich Angriffstempo, Flächenschaden und ein Sockel, dazu die Chance, Gegner bei Treffern in Furcht zu versetzen.
Umfeld und Geschichte
Getragen wird die Axt oft zusammen mit Schädel und Rückgrat der Wilden, dem Schwur des Abenteurers sowie Ewiger Herrschaft, Stammesbindung und Eisen des unsterblichen Königs. Der Flavor-Text erzählt von Sankis, der die Obsidianaxt im Wahn gegen seine eigenen Männer in ihrer Festung richtete – und selbst lichterloh brennend, dem Tode geweiht, nicht von ihnen abließ.