Hacken

Hacken

Legendäre Axt

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

461,5 Schaden pro Sekunde

249–461 Schaden

1,30 Angriffe pro Sekunde

Sekundär-Attribute

  • 75–100% Eures Dornenschadens wird auf jeden Angriff angewandt.

Zufällige Affixe

  • +626–750 Stärke
  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Intelligenz
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Stärke
  • +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden

Archaisch

  • +1.000 Stärke
  • +1.560–1.940 Schaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 12 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Diese simple, provisorische Axt wurde aus den Überresten von Skeletten gefertigt, die in den trostlosen Sanden gefunden wurden. Trotz ihrer primitiven Herkunft ist diese Waffe höchst effektiv – möglicherweise das Ergebnis von Magieresten, die seit der Verwüstung der Gegend während der Magierklankriege in die Waffe übergegangen sind.

Hacken

Diese Axt wendet einen großen Teil deines Dornenschadens bei jedem Angriff an. Normalerweise schlägt Dornen nur reaktiv zu, wenn du getroffen wirst, doch mit dieser Waffe verwandelst du deinen Dornenwert in aktiven Angriffsschaden, den du selbst austeilst. Das ist die Eintrittskarte für sogenannte Dornen-Builds, die ihr gesamtes Schadenskonzept auf diesem sonst defensiven Wert aufbauen.

Da der Effekt klassenunabhängig ist, eignet sich die Axt für jeden Helden, der seinen Dornenwert hochtreibt. Praktischer Tipp: Maximiere konsequent deinen Dornenschaden über Ausrüstung und Verzauberungen, denn die Waffe skaliert ausschließlich mit diesem Wert. Kombiniere sie mit Effekten oder Sets, die Dornen zusätzlich verstärken, um aus einem Verteidigungswert eine vollwertige Offensivquelle zu machen.

Was der Wertebereich bedeutet

Die Kraft überträgt 75–100 % deines Dornenschadens auf jeden Angriff. Ein Exemplar mit 95 % liegt schon sehr nah am Maximum, ein archaisches überträgt die vollen 100 % – dann wirkt dein kompletter Dornenwert bei jedem Angriff. Da die Axt ausschließlich über den Dornenwert skaliert, ist dieser Prozentwert der wichtigste Maßstab, wenn du zwei Exemplare vergleichst.

Eine Axt für jede Hand

Hacken ist eine Einhandaxt ohne Klassenbindung. Sie passt in die Waffenhand und – bei Klassen, die zwei Waffen führen – auch in die Nebenhand. Auf der Axt rollen ein Hauptattribut mit 626 bis 750 Punkten und Zusatzschaden von +981–1.199 bis 1.175–1.490; achte beim Hauptattribut darauf, dass es zu deiner Klasse passt. Auch ein Begleiter kann die Axt führen.

Hintergrund

Der Flavor-Text beschreibt eine grobe, behelfsmäßige Axt aus Skelettresten, die in den trostlosen Sanden aufgelesen wurden. Dass sie trotz dieser primitiven Herkunft so wirkungsvoll ist, liegt womöglich an Magieresten, die seit der Verwüstung der Gegend in den Magierklankriegen in ihre Teile gesickert sind – eine passende Erklärung für eine Waffe, die aus einem Schutzwert Angriffsschaden macht.