Valtheks Zurechtweisung

Valtheks Zurechtweisung

Legendärer Stab

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

1.687,4 Schaden pro Sekunde

1.229–1.839 Schaden

1,10 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Arkanschaden
  • (1) Sockel

Sekundär-Attribute

  • 'Energiewirbel' bewegt sich geradlinig und verursacht 300–400% mehr Schaden. (Nur Zauberer)

Zufällige Affixe

  • +946–1.125 Geschicklichkeit
  • +946–1.125 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Arkanschaden
  • +1.237–1.465 Geschicklichkeit

Archaisch

  • +1.870–2.325 Arkanschaden
  • +1.465 Geschicklichkeit

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 12 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 1 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Dieser Stab war das Eigentum des hohen Rates der Vizjerei und Meisters der Magierklans des Sanktums der Yshari. Kurz nach einem Zwischenfall mit einer rebellischen Schülerin verschwand er allerdings.

Ein gebündelter Energiestrahl

Dieser Stab verändert 'Energiewirbel' für den Zauberer grundlegend: Statt umherzuwandern bewegt sich der Wirbel jetzt geradlinig und verursacht deutlich mehr Schaden. Aus einem schwer kontrollierbaren Effekt wird so ein gezielt steuerbarer Schadensstrahl, den du präzise auf Gegner ausrichten kannst.

Die Berechenbarkeit ist der entscheidende Vorteil: Du weißt genau, wohin der Wirbel zieht, und kannst ihn entlang von Gegnerreihen oder durch Engstellen lenken. Das macht Valtheks Zurechtweisung zum Herzstück von Energiewirbel-Builds. Dazu kommen hohe Attributswerte und ein Sockel für zusätzliche Anpassung. Tipp: Richte den geradlinigen Wirbel so aus, dass er durch die größte Gegneransammlung pflügt, und behalte seine feste Flugbahn beim Positionieren stets im Blick.

Runen für den geraden Wirbel

Energiewirbel kostet 35 Arkankraft und fügt Gegnern auf seinem Pfad im Verlauf von 6 Sek. 1525% Waffenschaden als Arkanschaden zu. Die Runen setzen unterschiedliche Schwerpunkte:

  • Mistralbrise senkt die Kosten auf 25 Arkankraft und wandelt in Kälteschaden – mehr Wirbel pro Arkankraft.
  • Sturmjäger gibt dir pro Wirken eine Blitzaufladung, bis zu 3. Jeder Kernzauber wie Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge oder Stromschlag entlädt sie mit je 196% Waffenschaden als Blitzschaden.
  • Wütender Sturm verschmilzt zwei aufeinandertreffende Wirbel zu einem Tornado mit 3200% Waffenschaden.
  • Sturmstärke lässt getroffene Gegner 4 Sek. lang 15% mehr Feuerschaden erleiden.

Boshafter Wind lässt den Wirbel auf der Stelle kreisen und entfernt sich damit am weitesten vom Grundgedanken des Stabs.

Werte, Würfel und Herkunft

Fest sind +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Arkanschaden und ein Sockel, dazu würfelt der Stab +946–1.125 Intelligenz oder Geschicklichkeit. Der Schadensbonus liegt bei 300–400%. Die Kraft passt auch in den Waffenplatz von Kanais Würfel, sodass du eine andere Waffe führen kannst – häufig kombiniert wird sie mit dem verdorbenen Schwert, Ranslors Torheit, dem Geätzten Siegelzeichen, Krümelchens Halskette und Karinis Heiligenschein. Laut Flavor-Text gehörte der Stab dem hohen Rat der Vizjerei und verschwand nach einem Zwischenfall mit einer rebellischen Schülerin.