Zauberer

Energiewirbel Zauberer Build (Delseres Opus Magnum)

Set-Build · Zauberer

  • Tier B in Season 40
  • 916 Aufrufe
  • 2 Varianten

Delseres Opus Magnum für den Zauberer: Tier B, Season 40, mit Ausrüstung, Würfel-Kräften, Edelsteinen und 2 Varianten.

Stand: Season 40 · von eRnstl · aktualisiert

Änderungen gegenüber Season 39

  • Den vierten Würfel-Platz gibt es nicht mehr (nur Season 39).

Aktive Skills

  1. L Energiewirbel Rune: Boshafter Wind Arkan
  2. R Arkanflut Rune: Flammenschutz Feuer
  3. 1 Teleportation Rune: Sichere Teleportation
  4. 2 Druckwelle Rune: Arkaner Einklang Arkan
  5. 3 Magische Waffe Rune: Abwehr
  6. 4 Sturmrüstung Rune: Kraft des Sturms Blitz

Passive Skills

  • Verwegenheit
  • Beflügelnder Schutz
  • Den Elementen ausgesetzt
  • Illusionist

Ausrüstung

7 Set-Teile · 6 legendäre Gegenstände

  • HelmUmhüllte MaskeSet
  • SchulternVerwegene Wehr der VerzweiflungSet
  • AmulettKrümelchens HalsketteLegendärVerderben der Gefangenen
  • BrustHarnisch der WahrheitSetTopasTopasTopas
  • HandschuheGrimmige PanzerhandschuheSet
  • ArmschienenAshnagarrs BlutarmschienenLegendär
  • GürtelKapitän Karmesins SeidenschärpeSet
  • HoseKapitän Karmesins BugsprietSetTopasTopas
  • StiefelSchreiter des SchicksalsSet
  • Ring 1Zusammenkunft der ElementeLegendärVerderben der Geschlagenen
  • Ring 2Karinis HeiligenscheinLegendärEsoterischer Wandel
  • HaupthandDas verdorbene SchwertGeheiligtLegendärSmaragd
  • NebenhandGeätztes SiegelzeichenLegendär

Kanais Würfel

  • WaffeValtheks ZurechtweisungLegendär'Energiewirbel' bewegt sich geradlinig und verursacht 400% mehr Schaden.
  • RüstungRanslors TorheitLegendär'Energiewirbel' verursacht 300% mehr Schaden und zieht in regelmäßigen Abständen niedere Gegner innerhalb von 30 Metern heran.
  • SchmuckRing des königlichen PrunksLegendär

Gear Stats

  • Umhüllte Maske

    Helm

    • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
    • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
    • Erhöht den Schaden von 'Energiewirbel' um 10–15%
    • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
    • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • Verwegene Wehr der Verzweiflung

    Schultern

    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • +373–397 Rüstung uralt +436–516
    • +416–500 Vitalität uralt +550–650
    • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
  • Harnisch der Wahrheit

    Brustpanzer

    Topas Topas Topas
    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • +416–500 Vitalität uralt +550–650
    • Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10–11%
    • Sockel
  • Grimmige Panzerhandschuhe

    Handschuhe

    • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
    • Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht
    • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
    • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
  • Ashnagarrs Blutarmschienen

    Armschienen

    • Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • +416–500 Vitalität uralt +550–650
    • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
    Erhöht die Stärke Eurer Schilde um 75–100%.
  • Kapitän Karmesins Seidenschärpe

    Gürtel

    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • +416–500 Vitalität uralt +550–650
    • +10–15% Leben
  • Kapitän Karmesins Bugspriet

    Hose

    Topas Topas
    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • +416–500 Vitalität uralt +550–650
    • +559–595 Rüstung uralt +654–775
    • Sockel
  • Schreiter des Schicksals

    Stiefel

    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • +416–500 Vitalität uralt +550–650
    • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
    • Erhöht den Schaden von 'Energiewirbel' um 10–15%
  • Krümelchens Halskette

    Amulett

    Verderben der Gefangenen
    • +71–80% mehr Gold von Gegnern
    • Kritischer Trefferschaden um 51–100% erhöht
    • Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
    • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
    • Sockel
    Solange Ihr keinen Schaden erleidet, wird der verursachte Schaden um bis zu 100% und der erlittene Schaden um bis zu 50% erhöht.
  • Zusammenkunft der Elemente

    Ring 1

    Verderben der Geschlagenen
    • Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht
    • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
    • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
    • Sockel
    Erhöht den Schaden einer Schadensart 4 Sek. lang um 150–200%. Dieser nicht-statische Effekt rotiert in folgender Reihenfolge zwischen den einzelnen Schadensarten, sofern sie Eurer Klasse zur Verfügung stehen: Arkan, Kälte, Feuer, Heilig, Blitz, Physisch, Gift.
  • Karinis Heiligenschein

    Ring 2

    Esoterischer Wandel
    • Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht
    • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
    • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
    • Sockel
    Nachdem 'Sturmrüstung' einem mehr als 15 Meter weit entfernten Gegner einen Blitzschlag versetzt hat, erleidet Ihr 5 Sek. lang um 60–80% reduzierten Schaden.
  • Das verdorbene Schwert

    Haupthand

    Smaragd
    • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
    • +6–10% Schaden
    • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
    • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
    • Sockel
    Erhöht den Schaden von 'Energiewirbel' um 125–150% für jeden bereits vorhandenen 'Energiewirbel'. Bis zu 3-mal stapelbar. 'Energiewirbel' erhält automatisch den Effekt der Rune 'Wütender Sturm' und der Tornado kann mit drei zusätzlichen Energiewirbeln verschmelzen.
  • Geätztes Siegelzeichen

    Nebenhand

    • Physischer Schaden (Waffe)
    • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
    • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
    • 3–4 Arkankraft pro kritischem Treffer
    • Erhöht den Schaden von 'Energiewirbel' um 10–15%
    Während des Kanalisierens von 'Arkanflut', 'Desintegration' und 'Froststrahl' ist der Schaden von 'Energiewirbel' um 200–250% erhöht und es wird jede Sekunde ein weiterer Energiewirbel ausgelöst.
Templer

Templer

Kormac

Ausrüstung

  • HelmLeorics Krone
  • SchulternZielsuchplatten
  • BrustpanzerTal Rashas unablässige Jagd
  • HandschuheHandschuhe der Huldigung
  • GürtelKapitän Karmesins Seidenschärpe
  • HoseKapitän Karmesins Bugspriet
  • StiefelEiskletterer
  • AmulettDer Duft der Zeit
  • ArmschienenArmschienen der Nemesis
  • Ring 1Einheit
  • Ring 2Oculus-Ring
  • HaupthandDonnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers
  • NebenhandMauer der Menschheit
  • TemplerreliktNicht belegt

Skills

  1. Stufe 5
    • Einschreiten
    • Heilen (gewählt)
  2. Stufe 10
    • Treue (gewählt)
    • Einschüchtern
  3. Stufe 15
    • Offensive (gewählt)
    • Ansturm
  4. Stufe 20
    • Inspirieren
    • Wächter (gewählt)

Spielweise

Die Konfiguration

Dieses Setup ist als vollständiger Build hinterlegt — Ausrüstung, Fertigkeiten, Runen und die Würfel-Kräfte greifen ineinander und sind nicht aus Einzelwerten zusammengesetzt.

  • Set: Delseres Opus Magnum
  • Einstufung: Tier B im klassenübergreifenden Vergleich
  • Kanais Würfel: Valtheks Zurechtweisung, Ranslors Torheit, Ring des königlichen Prunks
  • Fertigkeiten: Energiewirbel (Boshafter Wind), Arkanflut (Flammenschutz), Teleportation (Sichere Teleportation), Druckwelle (Arkaner Einklang), Magische Waffe (Abwehr), Sturmrüstung (Kraft des Sturms)
  • Passive: Verwegenheit, Beflügelnder Schutz, Den Elementen ausgesetzt, Illusionist
  • Verfügbare Varianten: Qual 16 / Nephalemportale, GR-Push
Über die Varianten oben wechselst du zwischen den Fassungen. Was sich dabei ändert, steht weiter unten — schau vor dem Umbauen hinein.

Was das Set leistet

Der Build trägt Delseres Opus Magnum. Diese Boni greifen, sobald die jeweilige Zahl an Set-Teilen angelegt ist — daran hängt der Schadensmultiplikator, nicht an den Einzelwerten der Stücke:

  • 2 Teile: Wenn Ihr Gegner mit 'Arkane Kugel', 'Energiewirbel', 'Magisches Geschoss', 'Schockimpuls', 'Spektralklinge', 'Stromschlag' oder 'Arkanflut' trefft, wirkt Ihr jetzt auch 'Zeit verlangsamen' auf sie. Dieser Effekt wird nicht ausgelöst, wenn sich das Ziel bereits in einer Blase von 'Zeit verlangsamen' befindet. Während Ihr Euch in einer von Euch oder diesem Set erschaffenen Blase von 'Zeit verlangsamen' befindet, wird die Abklingzeit von 'Teleportation' abgeschlossen.
  • 4 Teile: Ihr erleidet um 75% reduzierten Schaden, während 'Zeit verlangsamen' aktiv ist. Verbündete im Bereich von 'Zeit verlangsamen' erhalten die Hälfte des Bonus.
  • 6 Teile: Gegner, die sich im Effektbereich von 'Zeit verlangsamen' aufhalten, sowie 5 Sek. nach Verlassen des Bereichs, erleiden 20.000% mehr Schaden durch 'Arkane Kugel', 'Energiewirbel', 'Magisches Geschoss', 'Schockimpuls', 'Spektralklinge', 'Stromschlag' und 'Arkanflut'.

Was die Varianten unterscheidet

Gemessen an der Push-Fassung. Alles, was hier nicht steht, bleibt gleich:

  • Qual 16 / Nephalemportale: tauscht Fertigkeiten Energiewirbel (Mistralbrise), Arkanflut (Statische Entladung), Zeit verlangsamen (Zeitmantel), Teleportation (Wurmloch); Würfel Das verdorbene Schwert; Edelsteine Gabe des Sammlers, Verderben der Mächtigen.

Sockel und Edelsteine

Die 3 legendären Edelsteine (Verderben der Gefangenen, Verderben der Geschlagenen, Esoterischer Wandel) gehören in Schmuck (Ringe und Amulett). Aufwerten kannst du sie nach einem Großen Nephalemportal bei Urshi — egal, ob sie gesockelt sind, im Inventar oder in der Truhe liegen.

Die übrigen 6 Sockel trägt der Build mit normalen Edelsteinen: Topas (5) und Smaragd (1).

Zum Saisonthema

In Season 40 heiligen Engelstiegel einen legendären Gegenstand: perfekte Werte auf uraltem Niveau plus zufällig eine von drei Kräften deiner Klasse. Tragen darfst du immer nur einen geheiligten Gegenstand. Bei diesem Build greift vor allem die Kraft für ‚Sturmrüstung‘, weil er die Fertigkeit nutzt. Welcher Gegenstand geheiligt wird, hängt von der Fassung ab: ‚Ätherwandler‘ (Qual 16 / Nephalemportale) und ‚Das verdorbene Schwert‘ (GR-Push). Da die Kraft zufällig bestimmt wird, lässt sich ein geheiligter Gegenstand mit einem weiteren Engelstiegel erneut heiligen. Alle Kräfte stehen auf der Season-40-Seite.

FAQ

Wie gut ist der Zauberer-Build „Energiewirbel“ (Delseres Opus Magnum) in Season 40?

Solide: Er ist klassenübergreifend als Tier B eingestuft und liegt hinter den stärksten Builds der Season. Unter unseren 14 Zauberer-Builds dieser Season steht er auf Platz 11.

Welche Fertigkeiten nutzt der Zauberer-Build „Energiewirbel“ (Delseres Opus Magnum)?

Auf der Leiste liegen Energiewirbel, Arkanflut, Teleportation, Druckwelle, Magische Waffe.

Was gehört beim Zauberer-Build „Energiewirbel“ (Delseres Opus Magnum) in Kanais Würfel?

Waffe: Valtheks Zurechtweisung, Rüstung: Ranslors Torheit, Schmuck: Ring des königlichen Prunks.

Welche legendären Edelsteine nutzt der Zauberer-Build „Energiewirbel“ (Delseres Opus Magnum)?

Die legendären Edelsteine sind Verderben der Gefangenen, Verderben der Geschlagenen, Esoterischer Wandel.

Welche Varianten gibt es vom Zauberer-Build „Energiewirbel“ (Delseres Opus Magnum)?

2 Varianten: GR-Push, Qual 16 / Nephalemportale. Du wechselst sie oben über den Varianten-Umschalter; was sich ändert, steht in der Spielweise.

Welcher Begleiter passt zum Zauberer-Build „Energiewirbel“ (Delseres Opus Magnum)?

Empfohlener Begleiter: Templer, ausgerüstet mit Leorics Krone, Handschuhe der Huldigung, Zielsuchplatten, Kapitän Karmesins Bugspriet.

Welche Werte sind für den Zauberer-Build „Energiewirbel“ (Delseres Opus Magnum) wichtig?

Priorisiere folgende Werte: Intelligenz, Kritische Trefferchance, Vitalität, Flächenschaden, Kritischer Trefferschaden, Energiewirbel-Schaden.

Welche Alternativen gibt es für den Zauberer?

Weitere Builds derselben Klasse, nach Tier geordnet: Meteor Zauberer Build (ohne Set): Tier S; Meteor Zauberer Build (Tal Rashas Elemente): Tier A; Energiewirbel Zauberer Build (ohne Set): Tier A.