Windmacht

Windmacht

Legendärer Bogen

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

670,6 Schaden pro Sekunde

143–815 Schaden

1,40 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • 30–50% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen

Zufällige Affixe

  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden
  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden
  • +825–1.000 Geschicklichkeit

Archaisch

  • +1.560–1.940 Schaden
  • +1.000 Geschicklichkeit

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +9–12 maximale Disziplin (Dämonenjäger)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Denjenigen, die sich im Strom des Windes befinden, bringt er Leben, doch allen, die sich ihm in den Weg stellen, den Tod.

Windmacht

Die Kraft dieses Bogens liegt in der Kontrolle: Jeder Treffer hat eine hohe Chance, den getroffenen Gegner zurückzustoßen. Das verschafft dir Abstand, unterbricht heranstürmende Feinde und kann in engen Situationen lebensrettend sein, indem es Gegner aus dem Nahkampf wirft, bevor sie zuschlagen.

Der Effekt ist nicht an eine Klasse gebunden, eignet sich aber naturgemäß für distanzorientierte Schützen wie den Dämonenjäger, die ihre Stärke aus der Ferne ausspielen und Feinde lieber auf Abstand halten. Praktischer Tipp: Der Rückstoß kann zweischneidig sein. In Großen Nephalemportalen, wo du Gegner zum Gruppieren zusammenhalten willst, kann das ständige Wegstoßen stören. Gegen normale Gegner und beim Kämpfen auf Abstand ist es dagegen ein wertvolles Werkzeug, um nie überrannt zu werden. Achte beim Rollen auf Geschicklichkeit und passenden Elementarschaden.

Rückstoß oder Werte – eine echte Wahl

Bei Windmacht ist der Rückstoß mit 30–50% Chance pro Treffer keine feste Kraft, sondern ein Wert, der in beiden zufälligen Gruppen rollen kann: einmal statt des Elementarschadens von +(981–1.199)–(1.175–1.490), einmal statt +626–750 Geschicklichkeit oder Intelligenz. Daraus folgt eine Abwägung, die zum Tipp oben passt: Wer den Rückstoß als Kontrollwerkzeug will, gibt dafür einen der beiden anderen Werte auf. Wer Gegner lieber gebündelt hält, wählt Geschicklichkeit und Elementarschaden und verzichtet auf das Wegstoßen. Die Mystikerin kann eine der beiden Eigenschaften neu verzaubern, falls dein Exemplar in die falsche Richtung gerollt ist.

Grundwerte des Bogens

Windmacht ist ein Zweihandbogen mit 143-815 Schaden bei 1,40 Angriffen pro Sekunde. Die große Spanne zwischen Mindest- und Höchstschaden bedeutet, dass einzelne Treffer stark schwanken können. Ein archaisches Exemplar hat bei allen Werten, die es gerollt hat, den Höchstwert – beim Rückstoß also 50,0%.

Leben und Tod im Wind

Der Flavor-Text greift die Doppelnatur auf: Wer sich im Strom des Windes befindet, dem bringt er Leben – allen, die sich ihm entgegenstellen, den Tod.