Krümelchens Halskette

Krümelchens Halskette

Legendäres Amulett

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

Primär-Attribute

  • Kritischer Trefferschaden um 51–100% erhöht

Sekundär-Attribute

  • +71–80% mehr Gold von Gegnern
  • Solange Ihr keinen Schaden erleidet, wird der verursachte Schaden um bis zu 100% und der erlittene Schaden um bis zu 50% erhöht.

Zufällige Affixe

  • +626–750 Stärke
  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Stärke

Archaisch

  • +1.000 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (24 primär, 15 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
  • Kritischer Trefferschaden um 51–100% erhöht
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
  • +14–18% Leben
  • Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
  • Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
  • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(40–60)–(80–120) Schaden uralt +(88–105)–(168–210)
  • +559–595 Rüstung uralt +654–775
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Kältefertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Heilige Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Blitzfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Physische Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • +71–80% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
  • Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Ein schlichter Steinbrocken, übersät mit Runen. Auf seiner Rückseite eingraviert befindet sich der Name Kantwirts, des uralten Gottes der Diebe.

Krümelchens Halskette

Krümelchens Halskette ist ein Hochrisiko-Amulett: Solange du keinerlei Schaden erleidest, steigt dein verursachter Schaden kontinuierlich an, bis er sich verdoppelt - allerdings nimmst du im selben Zug auch mehr Schaden, wenn der Bonus voll aufgeladen ist. Der Effekt belohnt also sauberes, treffersicheres Spiel und bestraft jeden vermeidbaren Fehler sofort, indem er deinen mühsam aufgebauten Stapel zurücksetzt.

Das Amulett glänzt in Builds, die Schaden aus sicherer Distanz oder hinter zuverlässiger Schadensvermeidung austeilen, und gehört zu den stärksten Multiplikatoren, wenn du es makellos spielst. Tipp: Kombiniere es mit Fertigkeiten oder Items, die dich auf Abstand halten oder Treffer abfangen, damit dein Stapel hochbleibt. Spielst du eher kampfbetont und kassierst ständig Treffer, verschenkst du den größten Teil seines Potenzials.

Zwei Obergrenzen, die gemeinsam wachsen

Die Kraft kennt zwei feste Grenzen: bis zu 100 % mehr verursachter Schaden und bis zu 50 % mehr erlittener Schaden. Beide Werte steigen gleichzeitig an, solange dich nichts trifft. Der Aufschlag auf eingehenden Schaden ist also genau dann am größten, wenn du am meisten austeilst – der erste Treffer nach einer langen fehlerfreien Phase fällt deshalb besonders schmerzhaft aus. Einen Wertebereich hat die Kraft nicht; jedes Exemplar liefert denselben Effekt, du jagst also ausschließlich die übrigen Eigenschaften.

Worauf du beim Wurf achtest

Fest dabei sind kritischer Trefferschaden mit 51–100 % und +71–80 % mehr Gold von Gegnern. Der kritische Trefferschaden ist der Wert, der hier zählt – ein Wurf nahe 100 % macht einen spürbaren Unterschied. Dazu kommt ein Hauptattribut mit 626 bis 750 Punkten. Auf den freien Plätzen sind kritische Trefferchance, ein Sockel und die Erhöhung des Elementarschadens deiner Hauptfertigkeit gefragt, etwa Kälte-, Feuer- oder physischer Schaden; Schadensreduktion gegen Fernkampf ist die defensive Alternative.

Würfel, Begleiter und typische Partner

Die Kraft passt in den Schmuckplatz von Kanais Würfel, sodass dein Halsplatz für ein anderes Amulett frei bleibt. Auch dein Begleiter kann die Halskette tragen. Häufig kombiniert wird sie mit dem Ring des königlichen Prunks, Zusammenkunft der Elemente, Kapitän Karmesins Seidenschärpe, Goldträger, Schallende Wut und dem Stein von Jordan.

Der Hintergrundtext beschreibt einen unscheinbaren, mit Runen übersäten Steinbrocken, auf dessen Rückseite der Name Kantwirts eingraviert ist, des uralten Gottes der Diebe – passend zum eingebauten Goldbonus.