Unheilvolles Relikt
Legendärer Zweihandflegel
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
1.631,3 Schaden pro Sekunde
1.351–1.486 Schaden
1,15 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- (1) Sockel
Sekundär-Attribute
- Gegner, die getötet werden, während 'Akarats Champion' aktiv ist, werden 10 Sek. lang zu Avataren von 'Phalanx'. (Nur Kreuzritter)
Zufällige Affixe
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Schaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Feuerschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Kälteschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Heiligschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Blitzschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Giftschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Arkanschaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Schaden
Archaisch
- +1.870–2.325 Schaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Erhöht die Zornregeneration um 3,7–4 pro Sekunde (Kreuzritter)
- Gewährt 2.149–2.555 Leben pro verbrauchtem Zorn uralt 2.810–3.320 (Kreuzritter)
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +946–1.125 Stärke uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- +16–20 maximaler Zorn (Kreuzritter)
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
- 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
"Der Kopf dieser seltsamen Waffe besteht aus einem merkwürdigen und unbeständigen Gestein. Manche sagen, dass es von einem Meteoriten stammt oder gar von einer völlig anderen Existenzebene, wenn man solchen Erklärungen überhaupt Glauben schenken möchte. Schon seit Jahrhunderten rätseln Gelehrte vergeblich, was es damit auf sich hat, doch andererseits konnte ich auch noch keinen Blick darauf werfen." – Abd al-Hazir
Unheilvolles Relikt
Das Unheilvolle Relikt verwandelt jeden Gegner, den du tötest, während Akarats Champion aktiv ist, für kurze Zeit in einen Phalanx-Avatar, der für dich kämpft. Für den Kreuzritter entsteht so eine wachsende Armee von Avataren, solange dein großer Cooldown läuft und du fleißig Gegner ausschaltest, was den Schadensausstoß und das Schlachtfeldchaos erheblich steigert.
Der Effekt belohnt also Builds mit hoher 'Akarats Champion'-Uptime und schnellem Töten in dichten Gruppen. Da es sich um eine Waffe handelt, kannst du den Effekt würfeln und die Avatar-Mechanik mitnehmen, ohne den Flegel selbst zu führen. Kombiniert mit dauerhaft aktivem 'Akarats Champion' baust du so eine konstante Phalanx-Streitmacht auf.
Das Zeitfenster von Akarats Champion
Die Kraft greift nur bei Tötungen, während Akarats Champion aktiv ist. Laut Beschreibung hält die Verwandlung 20 Sekunden bei einer Abklingzeit von 90 Sekunden und erhöht deinen Schaden um 35 % sowie deine Zornregeneration um 5. Jede Abklingzeitverkürzung verlängert also den Anteil, in dem der Flegel Avatare erzeugt. Da jeder Avatar 10 Sekunden besteht, kämpfen Avatare aus späten Tötungen noch eine Weile weiter, nachdem Akarats Champion ausgelaufen ist. Einen Wertebereich hat die Kraft nicht.
Welche Rune von Akarats Champion passt
- Zusammenreißen senkt beim Aktivieren die verbleibende Abklingzeit deiner anderen Fertigkeiten um 12 Sekunden.
- Prophet erhöht die Rüstung um 150 % und stellt beim ersten tödlichen Schaden in dieser Phase dein gesamtes Leben wieder her.
- Hast bringt 15 % Angriffsgeschwindigkeit, was mehr Tötungen im Fenster begünstigt.
- Inkarnation der Macht hebt die Zornregeneration auf 10, Brandstifter verbrennt Gegner für 460 % Feuerschaden über 3 Sekunden.
Eigenschaften und ein ehrlicher Gelehrter
Fest ist ein Sockel, zufällig kommt Waffenschaden eines Elements mit 1177 bis 1439 als Minimum und 1410 bis 1788 als Maximum hinzu. Der Hintergrundtext stammt von Abd al-Hazir: Der Kopf der Waffe bestehe aus einem merkwürdigen, unbeständigen Gestein, das manche einem Meteoriten oder gar einer anderen Existenzebene zuschreiben. Gelehrte rätselten seit Jahrhunderten darüber – er selbst, gibt er zu, habe allerdings noch nie einen Blick darauf geworfen.