Tödliches Drama

Tödliches Drama

Legendärer Zweihandflegel

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

1.631,3 Schaden pro Sekunde

1.351–1.486 Schaden

1,15 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +946–1.125 Stärke

Sekundär-Attribute

  • Erhöht den Schaden von 'Bombardement' um 400–500% und verdoppelt die Anzahl der Einschläge. (Nur Kreuzritter)

Zufällige Affixe

  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Schaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Feuerschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Kälteschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Heiligschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Blitzschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Giftschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Schaden
  • +1.237–1.465 Stärke

Archaisch

  • +1.870–2.325 Schaden
  • +1.465 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Erhöht die Zornregeneration um 3,7–4 pro Sekunde (Kreuzritter)
  • Gewährt 2.149–2.555 Leben pro verbrauchtem Zorn uralt 2.810–3.320 (Kreuzritter)
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +946–1.125 Stärke uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +16–20 maximaler Zorn (Kreuzritter)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"Eine Tragödie ist eine Komödie, bei der das Publikum die Konsequenzen der Handlung begreift." – Samuel Drest, Bühnenautor

Tödliches Drama

Dieser Zweihandflegel ist auf den Kreuzritter und seine Fertigkeit Bombardement zugeschnitten: Er steigert deren Schaden enorm und verdoppelt zugleich die Anzahl der Einschläge. Das macht aus einer ohnehin flächendeckenden Fertigkeit einen verheerenden Geschosshagel, der ganze Gegnergruppen unter sich begräbt.

Weil mehr Einschläge auch mehr Chancen auf zusätzliche Effekte und Treffer bedeuten, eignet sich die Waffe ideal für Bombardement-zentrierte Builds mit Fokus auf Flächenschaden in Großen Nephalemportalen und Dichtkämpfen. Mein Tipp: Spiele eng an großen Mobgruppen und nutze Cooldown-Reduktion, damit du Bombardement so oft wie möglich auslösen kannst. So überlappen die verdoppelten Einschläge und maximieren den explosiven Gesamtschaden.

Von 5 Kugeln zum doppelten Hagel

Im Grundzustand fordert Bombardement mit einer Abklingzeit von 60 Sekunden einen Belagerungsangriff an: 5 Kugeln aus brennendem Pech und Stein fallen auf Gegner in deiner Nähe und verursachen im Umkreis von 12 Metern insgesamt 2850 % Waffenschaden. Das Tödliche Drama verdoppelt die Zahl dieser Einschläge und erhöht den Schaden um 400–500 % – der Wurf auf die Kraft ist beim Vergleich zweier Flegel die entscheidende Zahl.

Runen, die pro Einschlag wirken

Mehr Einschläge zahlen sich besonders bei Runen aus, deren Effekt an jeden einzelnen Einschlag geknüpft ist:

  • Auslöschung: Jeder Einschlag hat eine kritische Trefferchance von 100 %.
  • Minenfeld: Jeder Einschlag verteilt 2 Minen, die im Umkreis von 10 Metern 160 % Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.
  • Stachelfässer: Jedes Fass verursacht zusätzlich 200 % deines Dornenschadens.

Präzisionsschlag lässt alle Einschläge auf dein ursprüngliches Ziel fallen, Erschütterndes Bombardement setzt dagegen auf eine einzelne große Kugel mit 3320 % im Umkreis von 18 Metern.

Werte und Kombinationen

Fest eingebaut sind +946–1.125 Stärke, zufällig ein Elementarschaden von +(1.177–1.439)–(1.410–1.788). Als Zweihandwaffe bringt der Flegel 1351-1486 Grundschaden bei 1,15 Angriffen pro Sekunde mit. Die Kraft lässt sich auch im Waffenplatz von Kanais Würfel aktivieren. Häufig wird sie mit dem Aquilakürass, dem Gürtel des geheimen Schatzes, den Beinschienen der Tapferkeit, den Steinpanzerhandschuhen, der Bürde des Ansuchers und Leorics Krone kombiniert.

Der Flavor-Text zitiert den Bühnenautor Samuel Drest mit einem Gedanken über Tragödie und Komödie – der Name der Waffe greift ihn auf.