Goldener Häuter

Goldener Häuter

Legendärer Zweihandflegel

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

1.631,3 Schaden pro Sekunde

1.351–1.486 Schaden

1,15 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden
  • +525–625 Stärke

Sekundär-Attribute

  • 'Schwungangriff' erzeugt pro getroffenem Gegner bis zu 6 Zorn und verursacht 225–300% mehr Schaden. (Nur Kreuzritter)
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Erhöht die Zornregeneration um 3,7–4 pro Sekunde (Kreuzritter)
  • Gewährt 2.149–2.555 Leben pro verbrauchtem Zorn uralt 2.810–3.320 (Kreuzritter)
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +946–1.125 Stärke uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +16–20 maximaler Zorn (Kreuzritter)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Die Klingen dieser uralten Zierwaffe, die übersät ist von fein ausgearbeiteten Skatsimi-Runen, ist scharf genug, um einem Finger bereits durch eine sanfte Berührung Blut zu entlocken.

Goldener Häuter

Dieser zweihändige Flegel ist auf den Schwungangriff des Kreuzritters zugeschnitten: Er lässt die Fertigkeit pro getroffenem Gegner Zorn erzeugen und deutlich härter zuschlagen. Damit löst er das größte Problem vieler Schwungangriff-Builds, nämlich den Ressourcenhunger, und verwandelt eine an sich günstige Fertigkeit in einen sich selbst tragenden Schadensmotor, der gerade in dichten Gruppen aufblüht.

Für ein auf Schwungangriff zentriertes Kreuzritter-Build ist die Waffe damit ein echter Eckpfeiler. Praktischer Tipp: Suche dir bewusst große Gegneransammlungen, denn je mehr Ziele dein Schwungangriff trifft, desto mehr Zorn generierst du und desto unterbrechungsfreier kannst du den Schaden aufrechterhalten, ohne auf andere Zornquellen angewiesen zu sein.

Wann sich Schwungangriff selbst bezahlt

Schwungangriff kostet 20 Zorn, der Flegel gibt pro getroffenem Gegner bis zu 6 Zorn zurück. Schon ab vier Gegnern pro Schwung kommt also mehr Zorn herein, als der Angriff verbraucht. Gegen einzelne Ziele wie Portalwächter sieht das anders aus: Dort brauchst du weitere Zornquellen. Der Schadensbonus rollt im Bereich 225–300 %, ein archaischer Flegel trägt die vollen 300 %. Da Schwungangriff alle Gegner innerhalb von 18 Metern vor dir erfasst, profitiert der Zorngewinn direkt von dichten Gruppen.

Welche Rune du wählst

Raffender Schwung zieht Gegner heran und wandelt den Schaden in Heiligschaden um, Flammender Schwung setzt sie für 2 Sekunden in Brand. Heiliger Schock heilt dich pro Treffer, Strauchelangriff betäubt mit 50 % Chance, und Inspirierender Schwung bringt 20 % Rüstung für 3 Sekunden.

Würfel oder Hand

Über den Waffenplatz von Kanais Würfel wirkt der Goldene Häuter auch, wenn du eine andere Waffe führst. Trägst du den Flegel selbst, bringt er feste Stärke von 946–1.125 und einen Elementarschaden mit (1.177–1.439)–(1.410–1.788) Punkten – bei Raffender Schwung passt Heiligschaden. Oft kombiniert mit Rolands Antlitz, Profil, Haltung und Kraft sowie Kapitän Karmesins Seidenschärpe und Bugspriet. Laut Flavor-Text ist die uralte Zierwaffe mit feinen Skatsimi-Runen überzogen, und ihre Klingen sind so scharf, dass schon eine sanfte Berührung Blut fließen lässt.