Zusammenkunft der Elemente
Legendärer Ring
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
Primär-Attribute
- Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
- (1) Sockel
Sekundär-Attribute
- Erhöht den Schaden einer Schadensart 4 Sek. lang um 150–200%. Dieser nicht-statische Effekt rotiert in folgender Reihenfolge zwischen den einzelnen Schadensarten, sofern sie Eurer Klasse zur Verfügung stehen: Arkan, Kälte, Feuer, Heilig, Blitz, Physisch, Gift.
Zufällige Affixe
- +416–500 Stärke
- +416–500 Geschicklichkeit
- +416–500 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +550–650 Stärke
Archaisch
- +650 Stärke
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (17 primär, 12 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 1 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
- Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
- +10–15% Leben
- Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
- Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
- Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +416–500 Stärke uralt +550–650
- +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +(40–60)–(80–120) Schaden uralt +(88–105)–(168–210)
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
- (1–1) Sockel
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
- Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
- +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Vor langer Zeit kam ein Konklave von Magierschmieden während eines Blizzards zusammen, um ihre gesammelten Energien in einem einzigen Artefakt zu bündeln – einem mächtigen Ring, der seinem Träger die Herrschaft über alle Elemente verleiht.
Der rotierende Schadens-Boost
Die Zusammenkunft der Elemente ist einer der mächtigsten Damage-Ringe im Spiel und klassenübergreifend gefragt. Er verstärkt reihum jeweils eine Schadensart für einige Sekunden und rotiert dann zur nächsten - Arkan, Kälte, Feuer, Heilig, Blitz, Physisch, Gift, sofern sie dir zur Verfügung stehen. Wer den Rhythmus liest, kann seine stärksten Treffer gezielt in das passende Verstärkungsfenster legen.
Genau darin liegt die Kunst: Synchronisiere deine größte Schadensfertigkeit mit dem Moment, in dem das Element deines Builds an der Reihe ist. Viele Spitzenbuilds bauen ihre gesamte Burst-Rotation um dieses Fenster herum, halten Abklingzeiten zurück und entladen alles in den wenigen verstärkten Sekunden. Ein eingebauter Sockel erlaubt zudem einen wertvollen Edelstein, was den Ring noch flexibler macht.
Was der Bereich von 150 bis 200 % praktisch bedeutet
Die Kraft rollt zwischen 150 und 200 % zusätzlichem Schaden auf das gerade aktive Element. Weil dieser eine Wert das gesamte Verstärkungsfenster trägt, ist er die wichtigste Zahl auf dem Ring: Der angezeigte Wert von 179 % liegt in der oberen Hälfte; archaische Exemplare kommen auf 200 %. Jede Phase dauert 4 Sekunden. Da der Zyklus nur die Schadensarten durchläuft, die deiner Klasse zur Verfügung stehen, kehrt dein Element umso schneller zurück, je weniger Elemente deine Klasse besitzt.
Worauf du bei den Eigenschaften achtest
Fest eingebaut sind 4,5 bis 6 % kritische Trefferchance und ein Sockel. Dazu kommt Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz mit 416 bis 500 Punkten – nur der Hauptwert deiner Klasse ist hier brauchbar. Für die übrigen Plätze sind kritischer Trefferschaden, Angriffstempo, Abklingzeitverkürzung oder Flächenschaden gefragt. Sitzt eine Eigenschaft daneben, kann die Mystikerin genau eine davon neu verzaubern; bei einem hohen Kraftwurf lohnt sich dieser Aufwand deutlich eher als bei einem Exemplar nahe 150 %.
Finger oder Würfel
Die rotierende Verstärkung funktioniert auch aus dem Schmuckplatz von Kanais Würfel. So bleibt ein Finger frei, etwa für den Ring des königlichen Prunks oder Einheit, mit denen die Zusammenkunft häufig kombiniert wird. Ebenfalls oft dabei sind Krümelchens Halskette, der Aquilakürass sowie Seidenschärpe und Bugspriet von Kapitän Karmesin. Der Hintergrundtext erzählt übrigens, dass ein Konklave von Magierschmieden den Ring während eines Schneesturms schuf und seine gesammelte Energie darin bündelte.