Stalgards Dezimierer
Legendäres Zweihandschwert
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
1.632,4 Schaden pro Sekunde
1.137–1.702 Schaden
1,15 Angriffe pro Sekunde
Sekundär-Attribute
- Bei Nahkampfangriffen wird eine Axt auf einen Gegner in der Nähe geschleudert, die ihm 550–700% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Zufällige Affixe
- +946–1.125 Stärke
- +946–1.125 Geschicklichkeit
- +946–1.125 Intelligenz
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Schaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Feuerschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Kälteschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Heiligschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Blitzschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Giftschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Arkanschaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +1.237–1.465 Stärke
- +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Schaden
Archaisch
- +1.465 Stärke
- +1.870–2.325 Schaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 12 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +946–1.125 Stärke uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
- 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Stalgard war ein blutrünstiger Kriegsherr, dessen Streitmacht für kurze Zeit die Handelsrouten der südlichen Ebenen kontrollierte. Er war dafür berüchtigt, bei jeder Karawane, die sein Territorium kreuzte, den fähigsten Schwertkämpfer zum Duell herauszufordern und bot an, dass im Falle seiner Niederlage die Karawane unbelästigt ihren Weg fortsetzen konnte. Allerdings war er ebenso dafür berüchtigt, dass er betrog, wenn er drohte ein Duell zu verlieren.
Stalgards Dezimierer
Stalgards Dezimierer ist ein Zweihandschwert mit einem netten Nebeneffekt: Bei deinen Nahkampfangriffen wird automatisch eine Axt auf einen Gegner in der Nähe geschleudert, die zusätzlichen physischen Schaden als Anteil deines Waffenschadens verursacht. So entsteht ohne dein Zutun ein wenig Zusatzschaden auf benachbarte Ziele, während du dein eigentliches Hauptziel bearbeitest.
Da der Effekt klassenoffen ist und keinen bestimmten Skill voraussetzt, passt das Schwert zu jedem Nahkämpfer, profitiert aber nicht von gezielten Build-Synergien. Es ist damit eher eine solide Übergangs- oder Speed-Waffe als ein Fundament für hohe Stufen der Großen Nephalemportale. Tipp: Spiele es mit schnellen, häufigen Nahkampftreffern, denn die Äxte werden an deine Angriffe gekoppelt - je öfter du zuschlägst, desto mehr Streuschaden verteilst du auf umstehende Gegner.
Nur Nahkampfangriffe werfen Äxte
Die geschleuderte Axt verursacht 550 bis 700 % Waffenschaden als physischen Schaden. Ein Exemplar mit 646 % liegt im oberen Bereich, ein archaisches bringt die vollen 700 %. Auslöser sind ausschließlich Nahkampfangriffe – Fertigkeiten, die aus der Distanz wirken, schleudern keine Axt. Weil der Schaden als Waffenschaden berechnet wird, steigt er mit dem Grundschaden des Schwerts und allem, was deinen Waffenschaden erhöht.
Zwei zufällige Eigenschaftsgruppen
Stalgards Dezimierer hat keine festen Eigenschaften, dafür zwei zufällige Gruppen:
- ein Hauptwert – Stärke, Intelligenz oder Geschicklichkeit mit 946 bis 1125 Punkten,
- Zusatzschaden eines von sieben Schadenstypen, im Minimum 1177 bis 1439 und im Maximum 1410 bis 1788.
Da das Schwert an keine Klasse gebunden ist, kann jeder Nahkämpfer es führen; achte nur darauf, dass der Hauptwert zu deiner Klasse passt. Als Zweihandschwert belegt es beide Hände.
Ein Kriegsherr, der betrog
Der Hintergrundtext erzählt von Stalgard, einem blutrünstigen Kriegsherrn, dessen Streitmacht kurzzeitig die Handelsrouten der südlichen Ebenen beherrschte. Er forderte den fähigsten Schwertkämpfer jeder Karawane zum Duell und versprach freies Geleit, falls er verlor – war aber ebenso berüchtigt dafür, zu betrügen, sobald ihm eine Niederlage drohte. Ein Schwert, das mitten im Zweikampf zusätzlich Äxte wirft, passt augenzwinkernd zu diesem Ruf.