Samtkalotte

Samtkalotte

Legendärer Zaubererhut

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

660–759 Rüstung

Primär-Attribute

  • (1) Sockel

Sekundär-Attribute

  • Verdoppelt die Anzahl der Ziele, zu denen Euer Zauber 'Stromschlag' überspringt. (Nur Zauberer)

Zufällige Affixe

  • +626–750 Intelligenz
  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Stärke

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Intelligenz

Archaisch

  • +1.000 Intelligenz

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 15 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
  • 3–4 Arkankraft pro kritischem Treffer (Zauberer)
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +559–595 Rüstung uralt +654–775
  • +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
  • (1–1) Sockel
  • Zauberer +10–15% Schaden: Froststrahl, Arkane Kugel, Druckwelle, Arkanflut, Energiewirbel, Desintegration, Meteor

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +13–14 maximale Arkankraft (Zauberer)
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Dieser extravagante Kopfschmuck wurde vor langer Zeit von einer modebewussten Magierin der Harakas entworfen, die damit auf einem Friedenstreffen zwischen ihrem Klan und den Sarandesh Eindruck schinden wollte. Die hochgradig leitfähigen Eigenschaften, die diesen Gegenstand so wertvoll für den Kampf machen, kamen nur durch einen glücklichen Zufall bei der Entstehung zustande. Und doch – als das Treffen der Klans in Gewalt endete, waren es diese Eigenschaften und nicht das Aussehen das Kopfschmucks, die einen bleibenden Eindruck hinterließen.

Doppelt so weit verkettet

Dieser Zaubererhut verdoppelt die Anzahl der Ziele, auf die 'Stromschlag' überspringt. Für den Zauberer verwandelt das eine ohnehin kettenfreudige Fähigkeit in ein Werkzeug, das ganze Gegnergruppen gleichzeitig unter Strom setzt – ideal, um große Mengen schwächerer Feinde effizient zu räumen.

Weil Stromschlag von Ziel zu Ziel springt, profitierst du am meisten, wenn viele Gegner nah beieinanderstehen: Mehr Sprünge bedeuten mehr getroffene Ziele pro Wurf. Die Samtkalotte ist damit der Grundbaustein für Stromschlag-fokussierte Builds. Der Sockel und die Attributswerte runden das Paket ab. Tipp: Setze auf Gegnerdichte und positioniere dich so, dass die Kette möglichst viele Feinde erreicht, bevor sie ausläuft – im offenen Feld verschenkst du Sprünge.

Was die Verdopplung konkret bedeutet

Ohne Rune springt Stromschlag auf bis zu 2 Gegner über und verursacht 69 % Waffenschaden als Blitzschaden; mit dem Hut werden daraus 4 Sprünge. Die Rune Kettenblitz erhöht die Höchstzahl der getroffenen Gegner auf 10, und auch diese Zahl verdoppelt der Hut. Machtwoge gibt dir 1 Arkankraft pro getroffenem Gegner – jeder zusätzliche Sprung füllt also deine Ressource auf. Die Kraft hat keinen Wertebereich und wirkt nur beim Zauberer.

Ein Kernzauber mit Nebenwirkung

Stromschlag ist ein Kernzauber und kostet nichts. Das Triumvirat verstärkt Arkane Kugel jedes Mal, wenn du einen Kernzauber wirkst – Stromschlag kann diese Stapel also nebenbei aufbauen. Fest eingebaut ist ein Sockel, dazu würfelt der Hut 626–750 Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz; als Zauberer willst du Intelligenz.

Ein glücklicher Zufall

Laut Beschreibungstext entwarf eine modebewusste Magierin der Harakas diesen extravaganten Kopfschmuck, um bei einem Friedenstreffen mit den Sarandesh Eindruck zu machen. Seine starke Leitfähigkeit entstand nur durch Zufall. Als das Treffen in Gewalt endete, waren es genau diese Eigenschaften, die einen bleibenden Eindruck hinterließen.