Der Magistrat
Legendärer Zaubererhut
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
660–759 Rüstung
Primär-Attribute
- (1) Sockel
Sekundär-Attribute
- Eure Hydras wirken jetzt in regelmäßigen Abständen Frostnova und verursachen 250–300% mehr Schaden. (Nur Zauberer)
Zufällige Affixe
- +626–750 Intelligenz
- +626–750 Geschicklichkeit
- +626–750 Stärke
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Intelligenz
Archaisch
- +1.000 Intelligenz
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 15 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
- +10–15% Leben
- Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
- 3–4 Arkankraft pro kritischem Treffer (Zauberer)
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +626–750 Stärke uralt +825–1.000
- +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +559–595 Rüstung uralt +654–775
- +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
- (1–1) Sockel
- Zauberer +10–15% Schaden: Froststrahl, Arkane Kugel, Druckwelle, Arkanflut, Energiewirbel, Desintegration, Meteor
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
- +13–14 maximale Arkankraft (Zauberer)
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Die mächtigsten aller Zauberer werden durch ihre Studien bereits ausreichend belohnt. Dieser Hut ist für diejenigen gedacht, die ihre Macht auf eine elegantere Art und Weise zur Schau stellen möchten.
Der Magistrat
Dieser Zaubererhut verwandelt deine Hydras in echte Kontroll- und Schadensmaschinen: Sie wirken jetzt in regelmäßigen Abständen Frostnova und schlagen dabei deutlich härter zu. Für den Zauberer bedeutet das, dass deine ausgestellten Hydras nicht mehr nur passiv Schaden ticken, sondern Gegner aktiv einfrieren und so eine eigene Crowd-Control-Quelle eröffnen.
Gerade in Hydra-Builds, die ohnehin auf das dauerhafte Platzieren der Schlangen setzen, ist das ein doppelter Gewinn aus mehr Schaden und mehr Sicherheit. Mein Tipp: Positioniere deine Hydras so, dass mehrere Gegnergruppen im Wirkungsbereich der Frostnova liegen. So frierst du ganze Packs ein, während die Köpfe ungestört ihren erhöhten Schaden austeilen.
Was der Bonus von 250 bis 300 % betrifft
Der Schadensbonus gilt ausschließlich für deine Hydras, nicht für deinen übrigen Schaden. Er rollt zwischen 250 und 300 %; ein Exemplar mit 257 % liegt am unteren Ende, ein archaisches bringt die vollen 300 %. Weil der Hut seinen gesamten Wert aus den Hydras zieht, ist er nur sinnvoll, wenn diese einen großen Teil deines Schadens tragen – als Zusatz zu einem anderen Hauptangriff verpufft der Bonus weitgehend.
Eigenschaften auf dem Zaubererhut
Der Zaubererhut ist dem Zauberer vorbehalten. Fest ist nur ein Sockel; dazu kommt Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz mit 626 bis 750 Punkten, und nur Intelligenz nützt dir hier. Für die übrigen Plätze sind kritische Trefferchance und Vitalität gefragt, ergänzt um eine Resistenz wie Feuerresistenz. Hat der Hut den falschen Hauptwert, kannst du ihn bei der Mystikerin neu verzaubern lassen – dann bleibt allerdings keine Neuverzauberung mehr für die kritische Trefferchance.
Womit der Magistrat getragen wird
Oft kombiniert wird der Magistrat mit dem Funkenstab der Schlange, Wintereile, dem Fragment der Bestimmung, Tasker und Theo, Krümelchens Halskette und Karinis Heiligenschein. Der Hintergrundtext nimmt es mit Humor: Die mächtigsten Zauberer werden durch ihre Studien bereits reich belohnt, dieser Hut ist für jene gedacht, die ihre Macht etwas eleganter zur Schau stellen wollen.