Gürtel der Unersättlichkeit
Legendärer Gürtel
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
440–506 Rüstung
Primär-Attribute
- +416–500 Vitalität
Sekundär-Attribute
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
- Das Aufsammeln einer Heilkugel erhöht Euer maximales Leben 15 Sek. lang um 5%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Zufällige Affixe
- +416–500 Stärke
- +416–500 Geschicklichkeit
- +416–500 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +550–650 Vitalität
- +550–650 Stärke
Archaisch
- +650 Vitalität
- +650 Stärke
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 0 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +10–15% Leben
- Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +416–500 Stärke uralt +550–650
- +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- (1–1) Sockel
- Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
- Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
- Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
- Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
- Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
- Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
- Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
- Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Euch überkommt ein enormes Hungergefühl. Wann habt Ihr zuletzt etwas gegessen?
Stapelbares Maximalleben durch Heilkugeln
Der Gürtel der Unersättlichkeit belohnt das Aufsammeln von Heilkugeln gleich mehrfach: Jede aufgenommene Kugel erhöht dein maximales Leben für eine Weile, und dieser Bonus stapelt sich mehrfach. Zusätzlich vergrößert der Gürtel den Radius, in dem du Gold und Heilkugeln einsammelst, sodass du die Stapel leichter aufbaust und aufrechterhältst. Mit vollen Stapeln verfügst du über einen spürbar größeren Lebenspuffer, der dich härtere Treffer überstehen lässt.
Der Effekt ist klassenunabhängig und passt zu jedem Build, der ohnehin viele Heilkugeln generiert, etwa über entsprechende Fertigkeiten oder Passiveffekte. Mein Tipp: Halte die Stapel im Kampf aktiv, indem du regelmäßig Kugeln einsammelst, statt sie liegenzulassen. So stehst du dauerhaft mit erhöhtem Maximalleben da und verschaffst dir einen verlässlichen Überlebensvorteil in zähen Auseinandersetzungen.
Die Zahlen hinter den Stapeln
Jede aufgesammelte Heilkugel bringt 5 % mehr maximales Leben für 15 Sekunden, bis zu 5-mal stapelbar. Die Kraft hat keinen Wertebereich – jeder Gürtel liefert dieselben Werte. Für dein Spiel heißt das: Auch bei vollem Leben lohnt es sich, eine Kugel aufzunehmen, denn der Stapel auf dein maximales Leben zählt unabhängig davon, ob du gerade Heilung brauchst.
Feste Eigenschaften, die mitspielen
+416–500 Vitalität und ein um 1–2 Meter größerer Aufsammelradius für Gold und Heilkugeln sind fest eingebaut. Der Radius passt direkt zur Kraft: Kugeln werden eingesammelt, auch wenn du nicht genau darüberläufst. Zufällig rollt ein Primärattribut mit 416–500 – nimm das deiner Klasse, notfalls korrigiert die Mystikerin das.
Hunger im Flavor-Text
Der Flavor-Text spricht dich direkt an: Plötzlich überkommt dich ein enormes Hungergefühl, und du fragst dich, wann du zuletzt etwas gegessen hast. Der Name des Gürtels greift genau diese Unersättlichkeit auf.