Rakoffs Glas des Lebens

Rakoffs Glas des Lebens

Legendäres Amulett

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

Sekundär-Attribute

  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben
  • Gegner, die Ihr tötet, haben eine zusätzliche Chance von 3–4%, eine Heilkugel fallen zu lassen. (Strahlt aus)

Zufällige Affixe

  • +626–750 Stärke
  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Stärke
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +32.684–38.625 Leben

Archaisch

  • +1.000 Stärke
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +38.625 Leben

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (24 primär, 15 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 0 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
  • Kritischer Trefferschaden um 51–100% erhöht
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
  • +14–18% Leben
  • Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
  • Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
  • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(40–60)–(80–120) Schaden uralt +(88–105)–(168–210)
  • +559–595 Rüstung uralt +654–775
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Kältefertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Heilige Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Blitzfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Physische Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • +71–80% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
  • Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Rakoff war ein einfacher Laienschreiber, der die Weisen und Kampftechniken der Mönche intensiv studierte, bevor er einen Gegenstand erschuf, der einem besiegten Feind die Lebenskraft entziehen kann.

Mehr Leben aus jeder Heilkugel

Rakoffs Glas des Lebens verstärkt deine Heilquellen gleich doppelt: Heilkugeln und -tränke gewähren deutlich mehr Leben, und getötete Gegner haben eine erhöhte Chance, überhaupt eine Heilkugel fallen zu lassen – ein Effekt, der zudem ausstrahlt und damit auch wirkt, wenn dein Begleiter das Amulett trägt. Das macht das Amulett zu einem soliden Defensiv- und Support-Stück für Builds, die Heilkugeln als Hauptregeneration nutzen.

Besonders in Gruppen entfaltet es seinen Wert, weil mehr Kugeln im Umlauf das gesamte Team stabiler halten. Tipp: Trage das Amulett in Setups, die ohnehin viele Gegner schnell töten, damit ein stetiger Strom an Heilkugeln entsteht – und kombiniere es mit Items, die deinen Aufsammel-Radius erhöhen, um keine Kugel zu verpassen.

Zwei Würfe, zwei Wirkungen

Die beiden Vorteile stecken an verschiedenen Stellen. Die zusätzliche Chance auf eine Heilkugel ist die legendäre Kraft und rollt zwischen 3 und 4 %. Das zusätzliche Leben aus Heilkugeln und Tränken ist dagegen eine feste Eigenschaft von 20.001–29.713 Leben – hier liegt die größere Spanne, und ein hoher Wurf macht jede aufgesammelte Kugel spürbar wertvoller. Archaische Exemplare erreichen bei beiden den Höchstwert.

Begleiter und Aufsammelradius

Weil die Kraft ausstrahlt, kannst du das Amulett deinem Begleiter geben und deinen eigenen Halsplatz für ein anderes Amulett frei halten. Als ausstrahlend gekennzeichnet ist allerdings nur die Kraft, nicht das zusätzliche Leben aus Heilkugeln. Einen größeren Aufsammelradius für Gold und Heilkugeln liefert zum Beispiel das Band von Sherma. Trägst du das Glas selbst, würfelt es 626–750 Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz – wähle das Hauptattribut deiner Klasse. Eine Klassenbeschränkung gibt es nicht.

Ein Schreiber und die Mönche

Laut Beschreibungstext war Rakoff ein einfacher Laienschreiber, der die Lehren und Kampftechniken der Mönche eingehend studierte, bevor er einen Gegenstand schuf, der besiegten Feinden die Lebenskraft entzieht.