Fliegender Drache

Fliegender Drache

Legendärer Daibo

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

1.632,4 Schaden pro Sekunde

994–1.845 Schaden

1,15 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +946–1.125 Geschicklichkeit

Sekundär-Attribute

  • Ihr verdoppelt manchmal Eure Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr angreift. (Nur Mönch)

Zufällige Affixe

  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Schaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Feuerschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Kälteschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Heiligschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Blitzschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Giftschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Schaden
  • +1.237–1.465 Geschicklichkeit

Archaisch

  • +1.870–2.325 Schaden
  • +1.465 Geschicklichkeit

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (33 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Erhöht die Geisteskraftregeneration um 4,33–6 pro Sekunde (Mönch)
  • Gewährt 703–832 Leben pro verbrauchter Geisteskraft uralt 915–1.080 (Mönch)
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel
  • Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste, Fegender Tritt, Woge des Lichts, Explodierende Hand, Gewitterfront, Zyklonschlag, Reißender Wind, Mystischer Verbündeter, Schlag der Sieben Fäuste, Rasender Angriff

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +26–30 maximale Geisteskraft (Mönch)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Der Drache fliegt auf sanften Schwingen, doch seine Klauen sind gnadenlos.

Fliegender Drache

Dieser Daibo birgt einen der spektakulärsten Effekte unter den Zweihandwaffen: Gelegentlich verdoppelt sich beim Angreifen schlagartig deine Angriffsgeschwindigkeit. In diesen Momenten prasseln deine Schläge in rasendem Tempo auf die Gegner ein, was bei vielen Builds zu einem enormen, wenn auch unvorhersehbaren Schadensschub führt.

Der Daibo ist dem Mönch vorbehalten und naturgemäß auf Fertigkeiten ausgelegt, die von hoher Angriffsfrequenz profitieren – etwa schnelle Mönch-Kombos. Praxistipp: Da der Effekt zufällig auftritt, lohnt es sich, ihn mit Fertigkeiten zu paaren, deren Schaden direkt mit der Angriffsgeschwindigkeit skaliert. So holst du in den Phasen der verdoppelten Geschwindigkeit den größtmöglichen Schadensgewinn heraus und verwandelst den Glücksmoment in einen echten Spitzenwert.

Eine Kraft ohne Wertebereich

Die Chance auf das verdoppelte Tempo ist im Krafttext nicht beziffert und rollt nicht. Beim Fliegenden Drachen entscheiden deshalb allein die Eigenschaften über die Qualität eines Fundes. Fest dabei sind +946–1.125 Geschicklichkeit, zufällig kommt ein Elementarschaden von +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) hinzu – wähle das Element, auf das dein Mönch ausgelegt ist, denn Heilig-, Kälte-, Feuer-, Blitz-, Gift-, Arkan- und physischer Schaden sind möglich. Ein archaisches Exemplar hat hier überall die Höchstwerte.

Als Waffe oder im Würfel

In der Hand ist der Daibo eine schwere Zweihandwaffe mit 994-1845 Grundschaden und 1,15 Angriffen pro Sekunde. Wer lieber eine andere Waffe führt, extrahiert die Kraft und aktiviert sie im Waffenplatz von Kanais Würfel – so bleibt der Tempoeffekt erhalten, ohne dass du dich auf einen Zweihänder festlegst.

Kombiniert wird der Fliegende Drache oft mit der Zusammenkunft der Elemente, den Gröbsten Stiefeln, Einheit, den Bindungen der niederen Götter, dem Schwur des Abenteurers und den Geisterschellen.

Der Drache im Flavor-Text

Der Flavor-Text beschreibt einen Drachen, der auf sanften Schwingen fliegt, dessen Klauen aber gnadenlos sind. Das Bild passt zur Kraft: ruhige Phasen, dann plötzlich ein Schwall schneller Hiebe.