Stab von Kyro

Stab von Kyro

Legendärer Daibo

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

1.632,4 Schaden pro Sekunde

994–1.845 Schaden

1,15 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +946–1.125 Geschicklichkeit
  • (1) Sockel
  • Erhöht den Schaden von 'Tödliche Reichweite' um 40–50%

Zufällige Affixe

  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Schaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Feuerschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Kälteschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Heiligschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Blitzschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Giftschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +1.237–1.465 Geschicklichkeit
  • +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Schaden

Archaisch

  • +1.465 Geschicklichkeit
  • +1.870–2.325 Schaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (33 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 0 primäre und 2 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Erhöht die Geisteskraftregeneration um 4,33–6 pro Sekunde (Mönch)
  • Gewährt 703–832 Leben pro verbrauchter Geisteskraft uralt 915–1.080 (Mönch)
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel
  • Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste, Fegender Tritt, Woge des Lichts, Explodierende Hand, Gewitterfront, Zyklonschlag, Reißender Wind, Mystischer Verbündeter, Schlag der Sieben Fäuste, Rasender Angriff

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +26–30 maximale Geisteskraft (Mönch)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"Seit mehr als einem Jahrhundert ist dieser einfache Stab aus weißem Ligusterholz mit roten Chagrinverzierungen das Dienstabzeichen des Hochabts im Tempel von Kyro. Während dieser Zeit haben Tausende unaufmerksamer junger Mönche festgestellt, dass der alte Stab ihres Meisters überraschend weit reicht." – Archimandrit Cyprian

Stab von Kyro

Der Stab von Kyro ist ein Daibo für den Mönch, der eine einzelne Fertigkeit verstärkt: Er erhöht den Schaden von Tödliche Reichweite um einen ordentlichen Prozentwert. Diese Fertigkeit profitiert besonders von solchen direkten Multiplikatoren, weil ein höherer Grundschaden sich durch ihre gesamte Angriffsabfolge zieht und sich so spürbar bemerkbar macht.

Für einen Mönch, der Tödliche Reichweite als Kern seines Schadens nutzt, ist dieser Daibo daher eine naheliegende Wahl, gerade in der Aufbauphase oder in lockeren Speed-Builds. Tipp: Achte beim Aufstellen deiner Fertigkeiten darauf, Tödliche Reichweite tatsächlich als Hauptangriff einzusetzen, denn nur dann zahlt sich der Bonus dieser Waffe aus. Spielst du einen anderen Schwerpunkt, bringt dir der Stab wenig, denn der Skill-Bonus ist keine legendäre Macht und lässt sich nicht in Kanais Würfel extrahieren.

Die festen Werte im Überblick

Drei Eigenschaften stehen fest: Geschicklichkeit mit 946–1.125, ein Sockel und der Schadensbonus für Tödliche Reichweite von 40–50 %. Ein archaischer Daibo bringt 1125 Geschicklichkeit und die vollen 50 % Bonus. Der Stab verursacht 994–1845 Schaden bei 1,15 Angriffen pro Sekunde und belegt als Zweihandwaffe beide Hände. Auch Begleiter können ihn führen.

Element und Nachbesserung

Zufällig rollt nur ein Elementarschaden mit (1.177–1.439)–(1.410–1.788) Punkten, in einem von sieben Elementen. Wähle das Element, in dem deine Hauptfertigkeit Schaden verursacht. Passt es nicht, verzaubert die Mystikerin genau diese Eigenschaft neu. Liegen auch die festen Werte am unteren Ende, kannst du den Daibo in Kanais Würfel umschmieden – das würfelt allerdings den ganzen Gegenstand neu, einschließlich des Bonus auf Tödliche Reichweite.

Das Amtszeichen von Kyro

Der Flavor-Text stammt von Archimandrit Cyprian: Seit über einem Jahrhundert dient dieser schlichte Stab aus weißem Ligusterholz mit roten Chagrinverzierungen als Amtszeichen des Hochabts im Tempel von Kyro. Tausende unaufmerksame junge Mönche mussten in dieser Zeit feststellen, dass der alte Stab ihres Meisters überraschend weit reicht – ein Wortspiel, das zum Bonus auf Tödliche Reichweite passt.