Rachsüchtiger Wind

Rachsüchtiger Wind

Legendäre Faustwaffe

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

392,0 Schaden pro Sekunde

168–392 Schaden

1,40 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +626–750 Geschicklichkeit

Sekundär-Attribute

  • Erhöht die maximale Stapelanzahl von 'Reißender Wind' um 10 und den Schaden um 600–800%. (Nur Mönch)

Zufällige Affixe

  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Geschicklichkeit
  • +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden

Archaisch

  • +1.000 Geschicklichkeit
  • +1.560–1.940 Schaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Erhöht die Geisteskraftregeneration um 2,17–3 pro Sekunde (Mönch)
  • Gewährt 353–415 Leben pro verbrauchter Geisteskraft uralt 456–540 (Mönch)
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +13–15 maximale Geisteskraft (Mönch)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"Einige Gelehrte behaupten, dass man dem Bösen niemals mit Gewalt beikommen könne. Und ich sage, es gibt keinen anderen Weg." – Akyev der Unbeugsame

Ein Wirbelsturm aus Stapeln

Diese Faustwaffe pusht 'Reißender Wind' für den Mönch auf zwei Arten: Die maximale Stapelanzahl steigt deutlich, und der Schaden der Fähigkeit wird massiv erhöht. Mehr Stapel bedeuten mehr anhaltenden Flächenschaden um dich herum – die Grundlage für klassische Reißender-Wind-Builds, die im Dauerwirbel durch Gegnergruppen pflügen.

Die Stärke liegt im Aufbau und Halten der Stapel: Je länger du im Getümmel bleibst und Treffer landest, desto höher türmt sich dein Schaden. Tipp: Bleib in Bewegung mitten unter den Gegnern, um deine Stapel schnell zu maximieren und konstant oben zu halten – jeder Abbruch des Wirbels kostet dich wertvollen aufgebauten Schaden.

Wie der Wirbel wächst

Ohne die Waffe wächst der Wirbel auf höchstens 3 Stapel; Rachsüchtiger Wind legt 10 weitere obendrauf. Neue Stapel entstehen mit einer Chance bei kritischen Treffern, deshalb ist kritische Trefferchance für den Aufbau so wichtig. Der Wirbel hält 6 Sek. und erneuert sich mit jedem Nahkampftreffer – zwischendurch musst du also regelmäßig zuschlagen. Der Schadensbonus rollt zwischen 600 und 800 %; ein Exemplar mit 674 % liegt im unteren Mittelfeld, ein archaisches erreicht die vollen 800 %.

Die Rune bestimmt den Charakter

Weil die Waffe die Stapelzahl so stark erhöht, gewinnt Klingensturm an Gewicht: Er hebt den Schaden pro Stapel von 105 auf 145 % Waffenschaden. Feuersturm vergrößert den Wirbel auf 14 Meter und wandelt ihn in Feuerschaden um. Innerer Sturm liefert ab 3 Stapeln 8 Geisteskraft pro Sekunde, Zyklon erzeugt Blitztornados bei kritischen Treffern, und Meister des Windes friert Gegner ein, die 3 Sek. in Folge im Wirbel stehen.

Werte und Partner

Fest dabei sind +626–750 Geschicklichkeit und Zusatzschaden von +981–1.199 bis 1.175–1.490. Gesucht sind ein Sockel, Flächenschaden, Schaden in %, Angriffstempo, Abklingzeitverkürzung, Ressourcenkostenreduktion oder maximale Geisteskraft. Oft kombiniert wird die Faustwaffe mit Kapitän Karmesins Seidenschärpe und Watstiefeln, dem Ring des königlichen Prunks, dem Stein von Jordan sowie Sunwukos Glanz und Sunwukos Seele.

Der Flavor-Text zitiert Akyev den Unbeugsamen: Gelehrte mögen behaupten, das Böse sei nicht mit Gewalt zu besiegen – er kennt keinen anderen Weg.