Lakumbas Zierde
Legendäre Armschienen
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
366–421 Rüstung
Primär-Attribute
- Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
Sekundär-Attribute
- Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden, wenn Ihr mindestens 1–3 Stapel von 'Seelenernte' habt, und um weitere 2% pro Stapel von 'Seelenernte'. (Nur Hexendoktor)
Zufällige Affixe
- +416–500 Stärke
- +416–500 Geschicklichkeit
- +416–500 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +550–650 Stärke
Archaisch
- +650 Stärke
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (17 primär, 15 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
- Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +416–500 Stärke uralt +550–650
- +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
- Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Kältefertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Heilige Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Blitzfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Physische Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- (1–1) Sockel
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
- Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
In allen Dingen befindet sich ein Faden aus dem Ungeformten Land. Lakumba verstand es besser als jede andere, mit ihnen zu weben. Ihre Visionen offenbarten eine Wahrheit, die viele nicht sehen wollten.
Lakumbas Zierde
Diese Armschienen verwandeln die Stapel von Seelenernte beim Hexendoktor in eine starke Verteidigungsschicht: Ab einer Mindestzahl an Stapeln reduzierst du den erlittenen Schaden, und jeder weitere Stapel senkt ihn zusätzlich. So koppelst du deine Überlebensfähigkeit direkt an einen ohnehin oft genutzten Buff.
Damit eignen sich die Schienen hervorragend für Hexendoktor-Builds, die Seelenernte zur Attributssteigerung einsetzen und die Stapel dauerhaft hochhalten. Die Schadensreduktion wächst mit der Zahl der Stapel und macht dich in dichten Gruppen besonders zäh. Praktischer Tipp: Wirf Seelenernte regelmäßig in volle Gegnergruppen, um schnell die maximale Stapelzahl zu erreichen und zu halten, und erneuere den Buff rechtzeitig, bevor die Stapel ablaufen, damit deine Schadensreduktion nie einbricht.
Die Schwelle von 2 Stapeln
Laut Krafttext greift die Grundreduktion von 60 %, sobald du mindestens 2 Stapel Seelenernte hast; dazu kommt ein kleiner Zuschlag pro Stapel, dessen Höhe im Bereich 1–3 % rollt. Der Grundwert ist also fest, nur der Zuschlag profitiert von einem hohen oder archaischen Wurf.
Seelenernte erfasst alle Gegner im Umkreis von 18 Metern, gewährt 3 % Intelligenz pro betroffenem Gegner und ist bis zu 5-mal stapelbar. Der Effekt hält 30 Sekunden, die Abklingzeit beträgt 12 Sekunden – du kannst also mehrfach nachlegen, bevor etwas ausläuft.
Welche Rune zu den Armschienen passt
- Siechtum erhöht deine Rüstung um 10 % pro geerntetem Gegner und verlangsamt die Getroffenen – die defensivste Ergänzung.
- Absaugen heilt dich pro geerntetem Gegner.
- Rachsüchtiger Geist fügt geernteten Gegnern zusätzlich 640 % Waffenschaden als physischen Schaden zu.
- Seelenfresser und Eine Seele übrig liefern Mana bzw. Bewegungstempo.
Eigenschaften und Kombinationen
Fest dabei ist Kritische Trefferchance um 4,5–6 %, zufällig kommt ein Primärattribut mit 416–500 hinzu – als Hexendoktor willst du Intelligenz. Vitalität und ein passender Elementarschaden wie Gift-, Kälte- oder Feuerschaden runden die Schienen ab. Die Kraft lässt sich auch im Rüstungsplatz von Kanais Würfel nutzen. Häufig kombiniert werden die Armschienen mit dem Ring der Leere, Shukranis Triumph, dem Ring des königlichen Prunks, Krümelchens Halskette, der Zusammenkunft der Elemente und dem Heiligen Ernter.