Das Gesetz des Arreat
Legendärer Speer
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
527,4 Schaden pro Sekunde
353–526 Schaden
1,20 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
Sekundär-Attribute
- Erhöht den Schaden von 'Waffenwurf' und 'Speer der Urahnen' um 150–200%.
'Waffenwurf' erzeugt abhängig von der Entfernung des getroffenen Gegners bis zu 50 zusätzliche Wut. Die so erzeugte Wut kann die maximale Wut um bis zu 200 übersteigen.
'Speer der Urahnen' erstattet abhängig von der Entfernung des getroffenen Gegners bis zu 50 Wut und setzt die maximale Wut auf ihren normalen Wert zurück. (Nur Barbar)
Zufällige Affixe
- +626–750 Stärke
- +626–750 Geschicklichkeit
- +626–750 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Stärke
- +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden
Archaisch
- +1.000 Stärke
- +1.560–1.940 Schaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 12 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Stärke uralt +825–1.000
- +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Ein Relikt aus der Zeit vor der Zerstörung des Arreat.
Das Gesetz des Arreat
Diese erweiterte Fassung von Das Gesetz des Arreat verbindet drei Effekte: einen kräftigen Schadensbonus für Waffenwurf und Speer der Urahnen, deutlich mehr distanzabhängige Wut, die sogar dein normales Maximum überschreiten darf, sowie eine Wuterstattung durch 'Speer der Urahnen', die den Höchstwert wieder normalisiert. So entsteht ein Ressourcen-Kreislauf, der hohe Wutpolster aufbaut und gezielt entlädt.
Für den Barbaren definiert das einen kompletten Wurf-Build rund um beide Fertigkeiten. Den Speer führst du direkt oder extrahierst den Effekt in den Waffenplatz von Kanais Würfel. Triff Gegner aus großer Entfernung, um die Überlade-Wut aufzubauen, und nutze 'Speer der Urahnen' zum kontrollierten Entladen für maximalen Schadensausstoß.
Die Zahlen des Kreislaufs
Der Schadensbonus für beide Fertigkeiten rollt zwischen 150 und 200 %; ein archaisches Exemplar erreicht die vollen 200 %. Der Wut-Teil ist fest: Waffenwurf erzeugt je nach Entfernung bis zu 50 zusätzliche Wut, und diese Wut darf dein Maximum um bis zu 200 übersteigen. Speer der Urahnen erstattet ebenfalls entfernungsabhängig bis zu 50 Wut und setzt das Maximum danach zurück. Je weiter das getroffene Ziel entfernt ist, desto mehr Wut bekommst du – Abstand halten zahlt sich hier doppelt aus.
Runen, die den Kreislauf schließen
Für den Speer der Urahnen ist Felswurf die naheliegende Wahl: Er verbraucht sämtliche verbleibende Wut und verursacht pro Punkt 20 % Waffenschaden im Umkreis von 9 Metern – überschüssige Wut wird damit direkt zu Schaden. Zackenklinge setzt stattdessen auf festen Feuerschaden, Harpune zieht Gegner heran. Beim Waffenwurf liefert Ausbalancierte Waffe 9 statt 6 Wut pro Treffer, Querschläger springt auf bis zu 3 Gegner über, und Mächtiger Wurf hebt den Schaden auf 400 % als Blitzschaden.
Werte und Partner
Fest dabei ist Zusatzschaden von +981–1.199 bis 1.175–1.490; beim Hauptattribut nimmst du Stärke mit 626 bis 750 Punkten. Außerdem gefragt: ein Sockel, Abklingzeitverkürzung, Flächenschaden und Ressourcenkostenreduktion. Häufig kombiniert wird der Speer mit Raekors Wille und Raekors Bürde, Kapitän Karmesins Seidenschärpe und Bugspriet, Skulars Erlösung und dem Dreihundertsten Speer.
Der Flavor-Text nennt die Waffe ein Relikt aus der Zeit vor der Zerstörung des Arreat.