Wetzriemen

Wetzriemen

Legendärer Gürtel

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

440–506 Rüstung

Sekundär-Attribute

  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • Das Aufsammeln von Heilkugeln löst eine Explosion aus, die Gegnern im Umkreis von 20 Metern 300–400% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt. (Nur Zauberer)

Zufällige Affixe

  • +416–500 Stärke
  • +416–500 Geschicklichkeit
  • +416–500 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +550–650 Stärke

Archaisch

  • +650 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 0 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +416–500 Stärke uralt +550–650
  • +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
  • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
  • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • +373–397 Rüstung uralt +436–516
  • (1–1) Sockel
  • Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
  • Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
  • Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Dieser Gürtel ist sowohl elegant als auch funktional und sorgt dafür, dass Eure Hosen niemals rutschen und Eure Klingen immer scharf bleiben.

Heilkugeln werden zur Bombe

Der Wetzriemen verwandelt das Aufsammeln von Heilkugeln in eine Feuerexplosion, die umliegenden Gegnern ordentlich Waffenschaden als Feuerschaden zufügt. Der zusätzliche Aufsammel-Radius des Gürtels sorgt dafür, dass du Kugeln leichter erreichst – und damit häufiger Explosionen auslöst. So wird ein reines Heil-Item nebenbei zur Schadensquelle.

Der Effekt ist klassenunabhängig und passt zu jedem Build, der zuverlässig Heilkugeln erzeugt, etwa durch viele schnelle Kills. Tipp: Setze den Wetzriemen in Setups ein, die Feuerschaden ohnehin verstärken, und positioniere dich so, dass du Heilkugeln mitten in Gegnergruppen aufsammelst – dann fügt jede Explosion möglichst vielen Feinden gleichzeitig Schaden zu.

Größe und Stärke der Explosion

Jede aufgesammelte Heilkugel löst eine Explosion im Umkreis von 20 Metern aus, deren Schaden zwischen 300–400 % Waffenschaden als Feuerschaden rollt. Da der Schaden als Waffenschaden angegeben ist, wächst er mit deiner Waffe. Ein archaischer Wetzriemen bringt die vollen 400 %. Die Explosion ist an das Aufsammeln gebunden, nicht an deinen Lebensstand – sie zündet also auch, wenn du gerade keine Heilung brauchst.

Das Timing der Kugeln

Daraus ergibt sich ein kleiner Kniff: Liegt eine Heilkugel am Rand, während die nächste Gruppe schon anrückt, lohnt es sich, sie erst aufzunehmen, wenn die Gegner im Radius von 20 Metern stehen. Der vergrößerte Aufsammelradius von 1–2 Metern aus den festen Eigenschaften hilft, die Kugel im richtigen Moment zu erwischen, ohne dafür die Position zu verlassen.

Eigenschaften und Humor

Neben dem Aufsammelradius rollt zufällig ein Primärattribut mit 416–500 – nimm das deiner Klasse. Weitere Eigenschaften nennt der Gürtel nicht. Der Flavor-Text nimmt sich selbst nicht ganz ernst: Der Gürtel sei elegant und funktional zugleich, halte die Hose oben und die Klingen scharf.