Hüftgurt der Harringtons
Legendärer Gürtel
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
440–506 Rüstung
Sekundär-Attribute
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Wenn Ihr eine Truhe öffnet, wird Euer Schaden 10 Sek. lang um 100–135% erhöht.
Zufällige Affixe
- +416–500 Stärke
- +416–500 Geschicklichkeit
- +416–500 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +550–650 Stärke
Archaisch
- +650 Stärke
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 0 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +10–15% Leben
- Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +416–500 Stärke uralt +550–650
- +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- (1–1) Sockel
- Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
- Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
- Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
- Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
- Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
- Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
- Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
- Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
"Die Anspannung bei dem Öffnen einer Truhe lässt in einem das Gefühl aufkommen, dass man jede Herausforderung meistern kann. Und der Hüftgurt der Harringtons lässt dieses Gefühl der Unverwundbarkeit zur Realität werden." – Lyndons Erzählungen von Reichtum und Ruhm
Truhen als Schadensschalter
Der Hüftgurt der Harringtons verwandelt einen alltäglichen Spielmoment in einen brachialen Schadensschub: Sobald du eine Truhe öffnest, schnellt dein Schaden für einige Sekunden massiv nach oben. Das macht den Gürtel zu einem Speedrunner-Liebling, vor allem in Nephalemportalen, wo überall Vasen, Schreine und Truhen auf dich warten. Klassen mit kurzen, explosiven Burst-Fenstern profitieren am stärksten, weil sich das Zeitfenster perfekt für einen geballten Angriff auf dichte Gegnergruppen nutzen lässt.
Mein Tipp: Plane das Öffnen bewusst. Renne nicht einfach durch, sondern hebe dir eine Truhe für den Moment auf, in dem ein Elitepack oder ein dichter Pulk vor dir steht. So fällt das Schadensfenster genau auf die Gegner, die am meisten zählen, statt auf leeren Raum verpufft zu werden.
Nur Truhen zählen
Der Schadensbonus rollt zwischen 100 und 135 % und hält jeweils 10 Sekunden. Ein Exemplar mit 116 % liegt knapp unter der Mitte, ein archaisches bringt die vollen 135 %. Da der Bonus auf deinen gesamten Schaden wirkt und nicht auf eine einzelne Fertigkeit, profitiert jeder Angriff in diesem Fenster davon. Auslöser ist laut Beschreibung ausschließlich das Öffnen einer Truhe – andere zerstörbare Objekte zählen nicht.
Die Eigenschaften des Gürtels
Fest eingebaut sind 32 bis 35 % mehr Gold von Gegnern. Als Hauptwert rollt der Gürtel Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz mit 416 bis 500 Punkten – achte darauf, dass er zu deiner Klasse passt, denn der Hüftgurt ist nicht klassengebunden. Nützt dir der Goldbonus wenig, kann die Mystikerin genau diese Eigenschaft neu verzaubern.
Wann das Fenster verpufft
Die 10 Sekunden laufen ab dem Öffnen, unabhängig davon, ob Gegner in der Nähe sind. Öffnest du eine Truhe in einem leeren Raum, ist der Bonus oft vorbei, bevor du die nächste Gruppe erreichst.
Der Hintergrundtext stammt aus Lyndons Erzählungen von Reichtum und Ruhm: Die Anspannung beim Öffnen einer Truhe lasse einen glauben, jede Herausforderung meistern zu können – und der Hüftgurt mache dieses Gefühl der Unverwundbarkeit zur Wirklichkeit.