Ohrenkette

Ohrenkette

Legendärer Gürtel

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

440–506 Rüstung

Primär-Attribute

  • +416–500 Vitalität

Sekundär-Attribute

  • Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 25–30%.

Zufällige Affixe

  • +416–500 Stärke
  • +416–500 Geschicklichkeit
  • +416–500 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +550–650 Stärke
  • +550–650 Vitalität

Archaisch

  • +650 Stärke
  • +650 Vitalität

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +416–500 Stärke uralt +550–650
  • +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
  • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
  • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • +373–397 Rüstung uralt +436–516
  • (1–1) Sockel
  • Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
  • Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
  • Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Ein stolzer Krieger zeigt die Ohren seiner im Kampf getöteten Feinde.

Zäher Gürtel für Nahkämpfer

Die Ohrenkette mindert einen festen Prozentsatz des Schadens, den dir gegnerische Nahkampfangriffe zufügen. Für einen Gürtelplatz ist das ein bemerkenswert defensiver Effekt, denn er stapelt sich angenehm mit Rüstung und allgemeiner Schadensreduktion und macht dich gegen dicht gedrängte Gegnergruppen erheblich widerstandsfähiger.

Weil dieser Gürtel zusätzlich Vitalität und eines der drei Primärattribute mitbringt, eignet er sich für jede Klasse, die sich gern ins Handgemenge wirft, etwa Barbar, Kreuzritter oder Mönch. Sein Vorteil verpufft jedoch gegen Fernkampf, Geschosse und Bodeneffekte, da diese nicht als Nahkampf zählen. Mein Tipp: Nutze ihn vor allem in Builds, in denen du bewusst inmitten der Gegner kämpfst, und kombiniere ihn mit einem Lebensentzug, um den eingesparten Schaden direkt in Überlebenszeit umzumünzen.

Eine enge Spanne

Die Reduktion liegt zwischen 25–30%. Der Unterschied zwischen einem schwachen und einem starken Wurf ist damit klein – schon das schlechteste Exemplar liefert ein volles Viertel weniger Nahkampfschaden. Beim Vergleich zweier Ohrenketten lohnt es sich deshalb, genauso auf die beiden Attribute zu schauen wie auf die Kraft. Ein archaisches Exemplar kommt auf 30%.

Zwei Attribute auf einem Gürtel

Fest ist +416–500 Vitalität, dazu würfelt der Gürtel ein Hauptattribut in derselben Höhe: Geschicklichkeit, Intelligenz oder Stärke. Für die im Tipp genannten Nahkämpfer bedeutet das in der Regel Stärke oder Geschicklichkeit. Hat dein Exemplar das falsche Attribut, kann die Mystikerin genau diese Eigenschaft neu verzaubern. Archaisch trägt die Ohrenkette 500 Vitalität und 500 Hauptattribut.

Da die Kraft keine Bedingung außer einem Nahkampftreffer kennt, wirkt sie ohne jede Aktivierung – du musst weder eine Fertigkeit wirken noch eine Ressource hochhalten.

Trophäen am Gürtel

Der Flavor-Text erklärt den Namen ohne Umschweife: Ein stolzer Krieger zeigt die Ohren der Feinde, die er im Kampf getötet hat.