Piranhas

Piranhas

Aktiver Skill · Verfall · Hexendoktor

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 61

Wirkung

Kosten: 250 Mana

Abklingzeit: 8 Sek.

Beschwört einen Schwarm tödlicher Piranhas herbei, der im Verlauf von 8 Sek. 400% Waffenschaden als Giftschaden verursacht. Betroffene Gegner erleiden zusätzlich um 15% erhöhten Schaden.

Runen

5 Runen

  • Sumpfogator

    ab Stufe 62 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 0,03

    Ein riesiger Sumpfogator taucht aus dem Wasser auf, betäubt einen Gegner, beißt ihn und fügt ihm so 1100% Waffenschaden als physischen Schaden zu.

  • Zombiepiranhas

    ab Stufe 63 · Giftschaden · Proc-Koeffizient 0,025

    Verwandelt die Piranhas zu Zombiepiranhas. Diese springen aus dem Wasser heraus Gegner in der Nähe aggressiv an.

  • Piranhado

    ab Stufe 65 · Giftschaden · Proc-Koeffizient 0,05

    Der Piranhaschwarm wird zu einem Tornado aus Piranhas, der 4 Sek. lang anhält. Gegner in der Nähe werden in regelmäßigen Abständen in den Tornado hineingezogen.

    Die Abklingzeit wird auf 16 Sek. erhöht.

  • Verstümmelungswelle

    ab Stufe 67 · Giftschaden · Proc-Koeffizient 0,4

    Jedes Wirken von 'Piranhas' ruft eine Welle von Piranhas herbei, die vorwärts stürzen und allen getroffenen Gegnern 475% Waffenschaden zufügen. Betroffene Gegner erleiden zusätzlich 8 Sek. lang um 15% erhöhten Schaden.

  • Eispiranhas

    ab Stufe 69 · Kälteschaden · Proc-Koeffizient 0,028

    Wandelt den verursachten Schaden in 400% Waffenschaden als Kälteschaden im Verlauf von 8 Sek. um und unterkühlt Gegner für die gesamte Dauer.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Piranhas

Piranhas beschwört einen Schwarm tödlicher Fische in einem Bereich, der über mehrere Sekunden Giftschaden austeilt und – besonders wertvoll – allen betroffenen Gegnern einen Schadensverstärker aufdrückt. Genau dieser Debuff macht den Zauber zu einem festen Bestandteil vieler Aufbauten: Du wirfst ihn vor dem Burst in eine Gruppe und lässt dann all deinen restlichen Schaden verstärkt einschlagen.

Die Rune Piranhado ist eine starke Wahl: Der Schwarm wird zu einem Tornado, der Gegner aktiv in seine Mitte saugt und sie eng zusammenhält – ideal, um Packs für deinen Flächenschaden zu bündeln, während der Schadensverstärker greift. Verstümmelungswelle ist die Alternative für mehr direkten Schaden und verlängert zudem den Verstärker-Effekt, was sich in Einzelziel-lastigen Situationen bezahlt macht.

Die Runen im Vergleich

  • Sumpfogator (ab Stufe 62): Ein Sumpfogator betäubt einen einzelnen Gegner und beißt ihn für 1100% Waffenschaden als physischen Schaden – die Variante für Einzelziele und physische Aufbauten.
  • Zombiepiranhas (Stufe 63): Die Fische springen Gegner in der Nähe an und erweitern so die Reichweite des Beckens.
  • Piranhado (Stufe 65): Der Tornado hält 4 Sekunden und zieht Gegner regelmäßig in sich hinein. Der Preis: Die Abklingzeit steigt von 8 auf 16 Sekunden. In der Praxis setzt sich diese Rune trotzdem meist durch, weil gebündelte Gruppen allen anderen Flächenschaden aufwerten.
  • Verstümmelungswelle (Stufe 67): Eine Welle stürzt nach vorn, verursacht 475% Waffenschaden und hält den Verstärker von 15% für 8 Sekunden aufrecht.
  • Eispiranhas (Stufe 69): Wandelt den Schaden in Kälte um und unterkühlt Gegner während der gesamten Dauer.

Gegenstände und Sets, die Piranhas aufwerten

Die Dschungelwickel aus Bakuli machen Piranhas zum Wegbereiter: Von Piranhas oder Heuschreckenplage betroffene Gegner erleiden 250–300% mehr Schaden durch Feuerfledermäuse, ein Wurf nahe 300% lohnt sich also. Im Höllzahnharnisch löst Piranhas über den 2-Teile-Bonus Nekrose aus; der 6-Teile-Bonus hebt den Schaden nach Todeswall um 37.500%. Der Geist von Arachyr zählt Piranhas zu den Kreaturenfertigkeiten, deren Schaden der 6-Teile-Bonus um 11.500% erhöht.

Passende Partner

Des einen Leid verkürzt bei jedem Gegnertod in der Nähe alle Abklingzeiten und fängt so die längere Pause von Piranhado auf. Heuschreckenplage erfüllt ebenfalls die Bedingung der Bakuli-Wickel, und Entsetzen hält Gegner per Furcht im Becken fest.