Heuschreckenplage

Heuschreckenplage

Aktiver Skill · Sekundär · Hexendoktor

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 21

Wirkung

Kosten: 300 Mana

Beschwört eine Heuschreckenplage herauf, die über einen Gegner hereinbricht und ihm im Verlauf von 8 Sek. 1040% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.

Die Heuschrecken springen auf weitere Gegner in der Nähe über.

Runen

5 Runen

  • Pestilenz

    ab Stufe 27 · Giftschaden · Proc-Koeffizient 0,333

    'Heuschreckenplage' hat eine Chance von 100%, statt auf nur einen auf zwei weitere Gegner überzuspringen.

  • Gefräßiger Schwarm

    ab Stufe 33 · Kälteschaden · Proc-Koeffizient 0,333

    Erhaltet 25 Mana pro Sekunde, solange der erste getroffene Gegner noch vom Schwarm angegriffen wird.

  • Insektenwolke

    ab Stufe 37 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 0,333

    Von 'Heuschreckenplage' betroffene Gegner verursachen 25% weniger Schaden.

  • Verseuchter Schwarm

    ab Stufe 42 · Giftschaden · Proc-Koeffizient 0,333

    Gegner, die sterben, während sie vom Schwarm angegriffen werden, hinterlassen eine Heuschreckenwolke. Die Wolke fügt Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 3 Sek. 750% Waffenschaden als Giftschaden zu.

  • Glühend heiße Heuschrecken

    ab Stufe 59 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 0,333

    Überzieht den Gegner mit brennenden Heuschrecken, die im Verlauf von 8 Sek. 1480% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Heuschreckenplage

Heuschreckenplage entfesselt einen Schwarm gefräßiger Insekten, der über mehrere Sekunden hohen Giftschaden auf ein Ziel ausschüttet und dabei auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Als ansteckender Schadenseffekt über Zeit ist er ideal, um ganze Gruppen mit einem einzigen Cast zu infizieren – besonders stark zusammen mit der Passive Schleichender Tod, die die Dauer enorm verlängert.

Die Rune Pestilenz ist eine starke Wahl für Flächenschaden: Der Schwarm springt zuverlässig auf gleich zwei weitere Gegner über, sodass sich die Seuche rasend schnell durch ganze Packs frisst. Gefräßiger Schwarm ist die Wahl für Manaprobleme, da du Mana zurückbekommst, solange das Ziel angegriffen wird – das hält den teuren Zauber bezahlbar und ermöglicht es, ihn dauerhaft am Laufen zu halten.

Insektenwolke, Gefräßiger Schwarm und weitere Runen

Heuschreckenplage lernst du auf Stufe 21, Pestilenz folgt auf Stufe 27. Gefräßiger Schwarm (Stufe 33) bringt 25 Mana pro Sekunde, solange das erste Ziel befallen ist. Insektenwolke (Stufe 37) senkt den Schaden betroffener Gegner um 25 % und ist damit die defensive Variante. Verseuchter Schwarm (Stufe 42) lässt beim Tod eine Wolke mit 750 % Waffenschaden über 3 Sek. zurück, Glühend heiße Heuschrecken (Stufe 59) erhöht den Schaden auf 1480 % als Feuerschaden. In der Praxis dominiert Pestilenz, Insektenwolke folgt mit Abstand.

Gegenstände, die den Schwarm verändern

  • Widerlicher Schwarm (Mojo): Pestilenz-Effekt plus 45–60 % Schaden – der Runenplatz wird frei, etwa für Insektenwolke.
  • Quetzalcoatl (Voodoomaske): Der Schaden läuft in der halben Zeit ab.
  • Wermut (Stab): Gegner in deiner Nähe werden ununterbrochen befallen, ohne dass du den Zauber wirkst.
  • Ring der Leere: Du und deine Diener außer Fetischen verursacht 250–300 % mehr Schaden an befallenen Gegnern.
  • Wickeltuch der Hwoj: Der Schwarm verlangsamt um 60–80 %.

Im Set Geist von Arachyr zählt Heuschreckenplage zu den Kreaturenfertigkeiten, deren Schaden der 6er-Bonus um 11.500 % erhöht; beim Gewand des Jadeernters kürzt jeder Einsatz die Abklingzeit von Seelenernte um 1 Sek.

Grausiges Labsal und andere Partner der Heuschrecken

Seelenernte, Piranhas und Geistwandler stehen oft daneben. Grausiges Labsal stellt beim Aufsammeln von Heilkugeln Mana wieder her – hilfreich bei 300 Mana pro Wirken. Des einen Leid und Ritual des Vertrauens ergänzen die Passive.