Wickeltuch des Seelenernters
Legendäre Armschienen
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
366–421 Rüstung
Sekundär-Attribute
- Heilkugeln stellen [25 - 30]% Eurer Primärressource wieder her. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sek. auftreten.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (17 primär, 15 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 0 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
- Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +416–500 Stärke uralt +550–650
- +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
- Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Kältefertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Heilige Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Blitzfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Physische Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- (1–1) Sockel
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
- Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
"Die Magie, die von diesen Armschienen ausgeht, ist uns fremd. Vor dieser Entdeckung war es undenkbar, dass die heilenden Kräfte auch Macht regenerieren könnten. Die Existenz der Armschienen zwingt uns, unser Wissen über das Wesen der Magie zu hinterfragen." – Erzmagier Valthek
Ressourcen aus Heilkugeln
Das Wickeltuch des Seelenernters macht Heilkugeln zur Ressourcenquelle: Hebst du eine auf, stellst du einen ordentlichen Teil deiner Primärressource wieder her, allerdings nur einmal alle paar Sekunden. Diese Armschienen sind ein zeitloser Allrounder, weil praktisch jede Klasse von zusätzlichem Ressourcen-Nachschub im Kampf profitiert.
Gerade Builds, die schnell viele Gegner töten und dabei reichlich Heilkugeln erzeugen, halten so ihre Ressourcenleiste fast durchgehend gefüllt. Tipp: Kombiniere die Wraps mit Effekten, die die Drop-Chance von Heilkugeln erhöhen, und sammle Kugeln gezielt erst dann auf, wenn deine Ressource niedrig ist, damit der Cooldown nicht verpufft, während du ohnehin voll bist.
Was Prozentwert und Sperrzeit praktisch bedeuten
Die Kraft stellt 25 bis 30 % deiner Primärressource wieder her. Weil es ein Prozentwert ist, bekommst du umso mehr absolute Ressource zurück, je größer dein Ressourcenvorrat ist. Der Unterschied zwischen niedrigem und hohem Wurf ist mit 5 Prozentpunkten überschaubar; ein archaisches Exemplar hat die vollen 30 %. Wichtiger ist die Sperrzeit von 2 Sekunden: Hebst du mehrere Heilkugeln kurz hintereinander auf, zählt nur die erste. Bei Klassen mit zwei Ressourcen füllt das Wickeltuch ausschließlich die primäre auf.
Eigenschaften auf den Armschienen
Bei den Nebenwerten suchst du vor allem deinen Hauptwert – etwa Intelligenz –, kritische Trefferchance, einen Bonus auf physischen Schaden und Vitalität. Da die Kraft keinen Schaden liefert, müssen die Eigenschaften den Platz offensiv rechtfertigen. Passt eine davon nicht, kann die Mystikerin eine Eigenschaft ersetzen.
Valtheks Rätsel um Leben und Macht
Häufig kombiniert werden die Armschienen mit Leorics Krone, Razeths Willenskraft, der Requiemrüstung, Tasker und Theo, der Hexenhose von Herrn Yan und dem Kreis von Nailuj. Der Hintergrundtext stammt von Erzmagier Valthek: Die Magie der Armschienen sei fremd. Vor ihrer Entdeckung hielt man es für unmöglich, heilende Kräfte auch zur Wiederherstellung von Macht zu nutzen – ihre bloße Existenz zwinge dazu, grundlegende Annahmen über das Wesen der Magie zu überdenken.