Wirkung
Fügt Gegnern im Umkreis von 15 Metern 30% zusätzlichen Schaden zu.
Verwegenheit
Verwegenheit ist ein offensives Passiv mit klarer Bedingung: Es gewährt zusätzlichen Schaden gegen alle Gegner, die sich in geringem Abstand zu dir befinden. Der Bonus ist deutlich, gilt aber nur in unmittelbarer Nähe – das Talent belohnt also ausdrücklich eine aggressive, nahkampfnahe Spielweise statt vorsichtigen Kitings.
Deshalb passt Verwegenheit hervorragend zu Builds, die ohnehin mitten im Getümmel kämpfen, etwa Archon-Setups oder Flächenschaden-Zauberer, die Gegner um sich bündeln. Dort liefert es einen nahezu kostenlosen, dauerhaften Schadensschub auf das, was du sowieso angreifst. In reinen Fernkampf- oder Kiting-Builds, in denen du Distanz halten willst und musst, löst der Bonus dagegen kaum aus und ist verschwendet. Wenn deine Defensive es zulässt, nah an den Gegnern zu bleiben, gehört Verwegenheit zu den stärksten reinen Schadens-Passiven des Zauberers; sonst solltest du ein anderes Talent wählen.
Die 15-Meter-Grenze im Kampf
Der Bonus von 30% gilt nur, solange das Ziel innerhalb von 15 Metern steht – gemessen an deiner Position, nicht am Einschlagsort des Zaubers. Ein Fernzauber, der weit entfernte Gegner trifft, bekommt also nichts ab. Plane deinen Standort deshalb bewusst: Stell dich in die Gruppe, bevor du deinen stärksten Schaden auslöst.
Teleportation ist dafür der natürliche Begleiter, weil du damit schnell die Distanz schließt. Explosion sammelt die Energie direkt um dich herum und trifft damit ohnehin nur Gegner in deiner Nähe – genau die, die Verwegenheit verstärkt. Auch die Stromschläge von Sturmrüstung treffen nahe Gegner und profitieren damit vom Bonus.
Kombination mit anderen Passiven
Neben Verwegenheit steht oft Den Elementen ausgesetzt, das auf jede Distanz wirkt und so die Lücke schließt, falls ein Ziel doch aus dem Radius gerät. Beflügelnder Schutz gleicht das Risiko aus, das die Nähe zu Gegnern mit sich bringt: Er baut einen Schild auf, wenn du eine Weile keinen Schaden nimmst. Gemeinsam mit Magischer Waffe entsteht so ein Paket, das Schaden aus mehreren unabhängigen Quellen stapelt.
Freigeschaltet wird Verwegenheit ab Stufe 66, also kurz vor dem Endspiel.