Schockimpuls

Schockimpuls

Aktiver Skill · Primär · Zauberer

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 3

Wirkung

Dies ist ein Kernzauber. Kernzauber sind kostenlos.

Entfesselt 3 unberechenbare elektrische Ladungen mit mittlerer Reichweite, die 194% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen.

Runen

5 Runen

  • Explosive Blitze

    ab Stufe 9 · Kälteschaden · Proc-Koeffizient 0,931

    Getötete Gegner explodieren und fügen allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern 184% Waffenschaden als Kälteschaden zu.

    Wandelt den Schaden von 'Schockimpuls' in Kälteschaden um.

  • Feuerblitze

    ab Stufe 18 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 0,931

    Verschießt 3 Feuerblitze, die jeweils 274% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.

  • Durchschlagende Kugel

    ab Stufe 33 · Blitzschaden · Proc-Koeffizient 0,77

    Verschmelzt die Ladungen zu einer einzelnen gigantischen Kugel, die in Eure Blickrichtung oszilliert und jedem getroffenen Gegner 214% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.

  • Energieaffinität

    ab Stufe 47 · Arkanschaden · Proc-Koeffizient 0,931

    Erhaltet für jeden getroffenen Gegner 2 Arkankraft.

    Wandelt den Schaden von 'Schockimpuls' in Arkanschaden um.

  • Blitzkugel

    ab Stufe 54 · Blitzschaden · Proc-Koeffizient 0,054

    Beschwört ein Blitzwesen, das in Eure Blickrichtung schwebt und Gegnern in der Nähe 165% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Schockimpuls

Schockimpuls ist ein kostenloser Kernzauber, der drei unberechenbar wandernde Ladungen mit mittlerer Reichweite verschießt. Weil er keine Arkankraft kostet, dient er als Dauerschaden auf kurze bis mittlere Distanz und als Auslöser für Ressourcen- oder Synergie-Effekte, allerdings verlangt sein etwas chaotisches Flugmuster Nähe für zuverlässige Treffer.

Die Runen formen ihn stark um. Durchschlagende Kugel verschmilzt die Ladungen zu einer einzigen großen, oszillierenden Kugel, die durchgehend Schaden auf einer Linie verteilt und damit zuverlässiger und gebündelter trifft als die unstete Standardversion. Energieaffinität macht aus dem Zauber dagegen einen Arkankraft-Generator, der pro getroffenem Gegner Ressource zurückgibt und den Schaden in Arkan umwandelt, ideal, um teure Hauptzauber zu speisen. Wer Mengen abräumt, profitiert von Explosive Blitze, da getötete Gegner explodieren und Kettenschaden auslösen.

Runen nach Freischaltstufe

  • Explosive Blitze (ab Stufe 9): Kälteschaden; getötete Gegner explodieren im Umkreis von 10 Metern für 184% Waffenschaden.
  • Feuerblitze (Stufe 18): drei Feuerblitze zu je 274% Waffenschaden.
  • Durchschlagende Kugel (Stufe 33): eine große Kugel für 214% Waffenschaden an allem, was sie trifft.
  • Energieaffinität (Stufe 47): Arkanschaden und 2 Arkankraft pro getroffenem Gegner.
  • Blitzkugel (Stufe 54): ein Blitzwesen schwebt nach vorn und trifft nahe Gegner für 165% Waffenschaden.

Da Schockimpuls schon ab Stufe 3 verfügbar ist, gehört er zu den ersten Zaubern beim Leveln. Die Runen verteilen sich über Blitz, Feuer, Kälte und Arkan – du kannst das Element an deine übrigen Zauber anpassen.

Delseres Opus Magnum

Das Set nennt Schockimpuls ausdrücklich. Mit zwei Teilen wirkt jeder Treffer Zeit verlangsamen auf das Ziel, sofern es nicht schon in einer Blase steht, und in diesen Blasen wird die Abklingzeit von Teleportation abgeschlossen. Vier Teile senken deinen erlittenen Schaden um 75%, solange Zeit verlangsamen aktiv ist. Mit sechs Teilen erleiden Gegner in der Blase und 5 Sekunden danach 20.000% mehr Schaden durch Schockimpuls und die übrigen genannten Zauber. Weil Schockimpuls nichts kostet, ist er ein günstiger Weg, diese Blasen ständig zu erzeugen.

Partner

Arkane Kugel steht in derselben Liste des Sets; Energieaffinität liefert ihr die Arkankraft.