Energiewirbel

Energiewirbel

Aktiver Skill · Macht · Zauberer

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 13

Wirkung

Kosten: 35 Arkankraft

Entfesselt einen Wirbel aus reiner Energie, der allen Gegnern in seinem Pfad im Verlauf von 6 Sek. 1525% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt.

Runen

5 Runen

  • Mistralbrise

    ab Stufe 19 · Kälteschaden · Proc-Koeffizient 0,156

    Reduziert die Wirkkosten von 'Energiewirbel' auf 25 Arkankraft.

    Wandelt den Schaden von 'Energiewirbel' in Kälteschaden um.

  • Sturmstärke

    ab Stufe 24 · Feuerschaden · Proc-Koeffizient 0,156

    Gegner, die von 'Energiewirbel' getroffen werden, erleiden 4 Sek. lang um 15% erhöhten Feuerschaden.

  • Wütender Sturm

    ab Stufe 36 · Arkanschaden · Proc-Koeffizient 0,156

    Wenn zwei Energiewirbel aufeinandertreffen, verschmelzen sie zu einem Tornado mit vergrößertem Wirkungsbereich, der im Verlauf von 6 Sek. 3200% Waffenschaden als Arkanschaden verursacht.

  • Boshafter Wind

    ab Stufe 41 · Arkanschaden · Proc-Koeffizient 0,0313

    'Energiewirbel' bewegt sich nicht mehr, sondern dreht sich auf der Stelle und fügt allen getroffenen Zielen im Verlauf von 6 Sek. 835% Waffenschaden als Arkanschaden zu.

  • Sturmjäger

    ab Stufe 52 · Blitzschaden · Proc-Koeffizient 0,156

    Das Wirken von 'Energiewirbel' gewährt Euch eine Blitzaufladung. Es können bis zu 3 Blitzaufladungen gleichzeitig angesammelt werden. Jedes Wirken eines Kernzaubers entfesselt sämtliche Blitzaufladungen als Blitz, was pro Blitzaufladung 196% Waffenschaden als Blitzschaden verursacht.

    Wandelt den Schaden von 'Energiewirbel' in Blitzschaden um.

    Folgende Fertigkeiten sind Kernzauber:

    Magisches Geschoss

    Schockimpuls

    Spektralklinge

    Stromschlag

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Energiewirbel

Energiewirbel entfesselt einen umherwandernden Tornado aus reiner Energie, der Gegner in seinem Pfad über mehrere Sekunden hinweg trifft. Der Zauber liebt es, wenn sich Feinde in einem engen Raum drängen, denn dort streifen sie den Wirbel immer wieder und sammeln so erheblichen Schaden über Zeit an.

Die Runen verändern Spielgefühl und Reichweite stark. Wütender Sturm lässt zwei Wirbel zu einem riesigen Tornado verschmelzen, der einen größeren Bereich abdeckt und massiv mehr Schaden austeilt, weshalb er die Grundlage vieler Twister-Builds bildet. Boshafter Wind hingegen nagelt den Wirbel an Ort und Stelle fest, sodass du ihn gezielt als Schadensteppich unter Gegner legen kannst, statt auf seine zufällige Wanderung zu hoffen. Sturmjäger verzahnt den Zauber zudem mit deinen Kernzaubern und entlädt aufgesparte Blitzaufladungen, was sich für aktive, kombinierte Rotationen anbietet.

Kosten und Runen im Überblick

Ein Wirbel kostet 35 Arkankraft und verursacht 1525 % Waffenschaden über 6 Sekunden. Mistralbrise (Stufe 19) senkt die Kosten auf 25 und stellt auf Kälte um, Sturmstärke (Stufe 24) lässt getroffene Gegner 15 % mehr Feuerschaden erleiden. Wütender Sturm kommt auf Stufe 36, Boshafter Wind auf Stufe 41, Sturmjäger auf Stufe 52. In der Praxis tauchen vor allem Mistralbrise und Boshafter Wind auf.

Vier Gegenstände, vier Wirbelarten

  • Geätztes Siegelzeichen: Während du Arkanflut, Desintegration oder Froststrahl kanalisierst, wirkst du jede Sekunde einen Wirbel, dessen Schaden um 200–250 % steigt. Mit Arkanflut kanalisierst du also und die Wirbel entstehen nebenbei.
  • Ranslors Torheit: 225–300 % mehr Schaden, und die Wirbel ziehen regelmäßig niedere Gegner im Umkreis von 30 Metern heran – passend zu stehenden Wirbeln aus Boshafter Wind.
  • Das verdorbene Schwert: 125–150 % mehr Schaden pro vorhandenem Wirbel, bis zu 3, und Wütender Sturm wird automatisch angewendet.
  • Valtheks Zurechtweisung: Wirbel ziehen geradeaus und verursachen 300–400 % mehr Schaden.

Delseres Opus Magnum

Das Set verbindet Energiewirbel mit Zeit verlangsamen: Treffer lösen die Blase aus, in der die Abklingzeit von Teleportation zurückgesetzt wird. Mit 4 Teilen erleidest du 75 % weniger Schaden, solange Zeit verlangsamen aktiv ist, mit 6 Teilen erleiden Gegner darin 20.000 % mehr Schaden durch Energiewirbel. Magische Waffe, Sturmrüstung, Verwegenheit und Beflügelnder Schutz ergänzen den Aufbau.