Wirkung
Kosten: 20 Arkankraft
Abklingzeit: 12 Sek.
Beschwört am Zielort ein Schwarzes Loch, das Gegner anzieht und allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern im Verlauf von 2 Sek. 700% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt.
Runen
5 Runen
-
Supermassiv
Erhöht den Radius von Schwarzen Löchern auf 20 Meter und den verursachten Schaden auf 1290% Waffenschaden als Blitzschaden, der im Verlauf von 2 Sek. verursacht wird.
-
Absoluter Nullpunkt
Für jeden getroffenen Gegner erhöht sich der Schaden Eurer Kältezauber 10 Sek. lang um 3%.
Wandelt den Schaden von Schwarzen Löchern in Kälteschaden um.
-
Ereignishorizont
Schwarze Löcher absorbieren zusätzlich im Umkreis von 15 Metern gegnerische Geschosse und außerdem Objekte, die durch Affixe von Elitemonstern erzeugt werden.
-
Blasar
Beschwört am Zielort ein Schwarzes Loch, das Gegner anzieht. Das Loch fügt allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern im Verlauf von 2 Sek. 700% Waffenschaden als Feuerschaden zu.
Löst nach dem Verschwinden eines Schwarzen Lochs eine Explosion aus, die allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern 725% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.
-
Kraftraub
Von einem Schwarzen Loch erfasste Gegner verursachen 5 Sek. lang 10% weniger Schaden. Euer verursachter Schaden erhöht sich für jeden erfassten Gegner 5 Sek. lang um 3%.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Schwarzes Loch
Schwarzes Loch ist ein vielseitiger Kontroll- und Schadenszauber: Es beschwört am Zielort einen Sog, der Gegner zu sich zieht und ihnen über kurze Zeit Arkanschaden zufügt. Der eigentliche Wert liegt im Zusammenziehen verstreuter Gegner zu einem kompakten Pack, das du anschließend mit Flächenschaden zuverlässig abräumst – ein Standardwerkzeug vieler Zauberer-Builds.
Die Runen erweitern das Talent in unterschiedliche Richtungen. Absoluter Nullpunkt ist in Kälte-Setups beliebt, weil jeder erfasste Gegner den Schaden deiner Kältezauber stapelweise erhöht und der Sog selbst auf Kälte umstellt. Kraftraub verbindet Offensive und Defensive: Erfasste Gegner verursachen weniger Schaden, während dein eigener Schaden pro Gegner steigt. Suchst du reine Schadensvergrößerung, vergrößert Supermassiv Radius und Ausstoß. Ereignishorizont schluckt zusätzlich gegnerische Geschosse und Affixobjekte, was defensiv stark ist. So fungiert Schwarzes Loch als Pull, Verstärker und Schutzschirm zugleich.
Kosten, Stufen und Element
Schwarzes Loch kostet 20 Arkankraft, hat 12 Sekunden Abklingzeit und wird erst auf Stufe 61 freigeschaltet. Alle Runen folgen kurz danach: Supermassiv (62), Absoluter Nullpunkt (63), Ereignishorizont (65), Blasar (67) und Kraftraub (69). Blasar setzt auf Feuer und lässt nach dem Verschwinden eine Explosion mit 725 % Waffenschaden folgen.
In der Praxis dominiert Absoluter Nullpunkt, gefolgt von Kraftraub. Bei Letzterem senkst du den Schaden erfasster Gegner 5 Sekunden lang um 10 % und erhältst pro Gegner 3 % mehr Schaden – je größer der Pulk, desto stärker der Bonus.
Achte auf das Element: Supermassiv macht Blitz daraus, Absoluter Nullpunkt Kälte, Blasar Feuer. Mit Den Elementen ausgesetzt bringt jede unterschiedliche Schadensart einen eigenen Stapel, sodass Schwarzes Loch ein zusätzliches Element beisteuern kann.
Jangs Umhüllung
Der Gürtel Jangs Umhüllung verlangsamt Gegner, die durch Schwarzes Loch Schaden erleiden, 3 Sekunden lang um 60–80 %. Zusammengezogene Gruppen bleiben so länger beieinander, was deinem Flächenschaden mehr Zeit gibt.
Schwarzes Loch neben Teleportation und Beflügelnder Schutz
Teleportation bringt dich in Position, Magische Waffe und Sturmrüstung laufen als Dauerbuffs mit. Beflügelnder Schutz belohnt dich, wenn du eine Weile keinen Schaden erleidest – verlangsamte oder geschwächte Gegner helfen dabei.