Wirkung
Kosten: 16 Arkankraft
Schleudert eine Salve arkaner Geschosse, die allen Gegnern in der Nähe des Einschlagsortes 400% Waffenschaden als Arkanschaden zufügen.
Der Schaden von 'Arkanflut' wird jede Sekunde um 305% Waffenschaden erhöht, bis zu einem maximalen Schaden von 1010% Waffenschaden als Arkanschaden.
Runen
5 Runen
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Flammenschutz
Ihr erleidet während des Kanalisierens 15% weniger Schaden durch Angriffe. Jede Sekunde, die Ihr kanalisiert, erhöht diesen Wert um 5%, bis zu maximal 25% weniger Schaden.
Wandelt den Schaden von 'Arkanflut' in Feuerschaden um.
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Todesblüte
Entfesselt unkontrollierbare Macht. Ihr könnt nicht mehr bestimmen, wohin die Geschosse fliegen, aber ihr Schaden erhöht sich auf 1215% Waffenschaden als Arkanschaden.
Der Schaden von 'Arkanflut' wird jede Sekunde um 640% Waffenschaden erhöht, bis zu einem maximalen Schaden von 2495% Waffenschaden als Arkanschaden.
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Arkane Minen
Legt arkane Minen, die nach 2 Sek. scharf sind. Diese Minen explodieren, wenn sich ein Gegner nähert, und verursachen 825% Waffenschaden als Arkanschaden. Die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern, die von der Explosion getroffen wurden, wird 3 Sek. lang um 60% reduziert.
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Statische Entladung
Jedes Geschoss explodiert und wird zu 2 durchschlagenden elektrischen Blitzen, die jeweils 150% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen.
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Kaskade
Gegner, die von 'Arkanflut' getroffen werden, haben eine Chance von 12,5%, ein neues Geschoss auf einen Gegner in ihrer Nähe abzufeuern, das 582% Waffenschaden als Arkanschaden verursacht.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Arkanflut
Arkanflut ist ein kanalisierter Spender, der eine fortlaufende Salve arkaner Geschosse auf einen Bereich niedergehen lässt. Charakteristisch ist der Aufbau: Je länger du kanalisierst, desto stärker steigt der verursachte Schaden bis zu einem Maximum – der Zauber belohnt also ununterbrochenes Feuern auf ein festes Ziel oder eine stehende Gruppe.
Die Runen verändern Verhalten und Risiko deutlich. Todesblüte liefert den höchsten Schadensausstoß, nimmt dir aber die Kontrolle über die Flugbahn der Geschosse – ein Tausch von Präzision gegen rohe Macht. Spielst du eher überlebensorientiert, ist Flammenschutz wertvoll: Während des Kanalisierens reduzierst du erlittenen Schaden zunehmend und wandelst den Zauber in Feuerschaden um, was Standschaden auf Bossen absichert. Für mehr Streuung kannst du mit Statische Entladung zusätzliche Blitze erzeugen. So ist Arkanflut ein DPS-Anker, dessen Rune zwischen Maximalschaden und defensiver Standfestigkeit abwägt.
Runen und Aufbauzeit
Arkanflut lernst du auf Stufe 12. Der Schaden startet bei 400 % Waffenschaden und steigt pro Sekunde um 305 % bis auf 1010 % – nach 2 Sek. Kanalisieren ist das Maximum also erreicht. Mit Todesblüte (Stufe 25) gilt dasselbe Tempo auf höherem Niveau: 1215 % zu Beginn, plus 640 % pro Sekunde bis 2495 %, allerdings ohne Zielkontrolle. Flammenschutz (Stufe 18) senkt erlittenen Schaden durch Angriffe von 15 % schrittweise auf 25 %, Arkane Minen (Stufe 34) legen Minen mit 825 % Waffenschaden, die 3 Sek. lang um 60 % verlangsamen. Statische Entladung (Stufe 49) teilt jedes Geschoss in 2 durchschlagende Blitze, Kaskade (Stufe 57) löst mit 12,5 % Chance ein Zusatzgeschoss aus. In der Praxis liegen Flammenschutz und Statische Entladung gleichauf.
Gegenstände und Delseres Opus Magnum
Todeswunsch erhöht sämtlichen Schaden um 250–325 %, sobald du mindestens 1 Sek. kanalisierst. Hergbrashs Bindung senkt die Kosten um 50–65 %, der Mantel des Kanalisierens bringt beim Kanalisieren 20–25 % Schaden und 25 % Schadensreduktion. Die Quelle Geätztes Siegelzeichen wirkt währenddessen jede Sekunde einen Energiewirbel. Bei Delseres Opus Magnum wirken Treffer von Arkanflut Zeit verlangsamen, und der 6er-Bonus steigert ihren Schaden gegen betroffene Gegner um 20.000 %.
Energiewirbel und andere Nachbarn
Energiewirbel ist wegen des Siegelzeichens oft dabei, dazu Sturmrüstung, Magische Waffe, Teleportation, Verwegenheit und Beflügelnder Schutz.