Wirkung
Der Schaden Eurer Zombiehunde und Eures Kolosses wird um 50% erhöht.
1 zusätzlicher Zombiehund kann gleichzeitig beschworen werden.
Nachtmahl
Nachtmahl ist eine passive Fertigkeit, die den Schaden deiner Zombiehunde und deines Kolosses deutlich erhöht und dir obendrein erlaubt, einen zusätzlichen Zombiehund gleichzeitig zu beschwören. Damit ist sie eine direkte und schlagkräftige Aufwertung für jeden Aufbau, der auf diese beiden Begleiter setzt.
Der Slot ist quasi Pflicht in Hunde- und Koloss-orientierten Diener-Builds, weil der Schadensbonus deine Hauptquelle direkt verstärkt und der zusätzliche Hund die Zahl deiner Angreifer erhöht. In Verbindung mit Sets und Items, die deine Diener in den Mittelpunkt stellen, multipliziert diese Passive deinen gesamten Output erheblich. In Aufbauten ohne Zombiehunde oder Koloss bleibt sie dagegen wirkungslos und der Slot wird besser anders genutzt.
Beide Teile im Detail
Der Schadensbonus von 50% gilt ausschließlich für Zombiehunde und Koloss – andere Diener wie Fetische profitieren nicht. Der zweite Teil erlaubt 1 zusätzlichen Zombiehund gleichzeitig; bei Zombiehunde beschwören, das 3 Hunde ruft, wächst das Rudel damit um einen weiteren Angreifer.
Freigeschaltet wird Nachtmahl erst ab Stufe 68, beim Leveln musst du also ohne diese Verstärkung auskommen.
Koloss und Hunde im Höllzahnharnisch
Der Höllzahnharnisch nennt sowohl Koloss als auch Zombiehunde beschwören in seinem 2-Teile-Bonus: Beide lösen mit ihren Treffern Nekrose aus. Mit Nachtmahl kämpft ein Hund mehr, und Hunde wie Koloss verursachen mehr Schaden. Todeswall gehört in diesem Zusammenhang auf die Leiste, weil der 6-Teile-Bonus nach seinem Wirken den Schaden beider Begleiter stark erhöht.
Partner
Koloss steht direkt in der Partnerliste – ohne ihn oder die Hunde bleibt die Passive leer. Piranhas lässt Gegner im Becken zusätzlichen Schaden erleiden, Seelenernte und Geistwandler sichern Intelligenz und Fluchtweg.
Zwischen Licht und Schatten steht oft daneben. Koloss und Zombiehunde kosten laut Beschreibung kein Mana, sondern haben nur eine Abklingzeit – der Aufschlag auf die Manakosten trifft sie also nicht, während der Schadensbonus mitgenommen wird.