Wirkung
Eure Fertigkeiten 'Heimsuchung' und 'Heuschreckenplage' sowie die Schadenserhöhung durch 'Piranhas' haben eine stark erhöhte Dauer.
Schleichender Tod
Schleichender Tod ist eine passive Fertigkeit, die die Wirkdauer deiner Schadenseffekte über Zeit drastisch verlängert – konkret bei Heimsuchung, Heuschreckenplage und der Schadenserhöhung durch Piranhas. Statt diese Zauber ständig neu auffrischen zu müssen, hält ihr Effekt so lange an, dass du dich auf anderes konzentrieren kannst.
Der Slot ist nahezu Pflicht in jedem DoT-orientierten Aufbau des Hexendoktors. Indem du die Debuffs einmal aufträgst und dann praktisch dauerhaft hältst, maximierst du Schaden und Quality of Life zugleich: Du verschwendest keine Casts mehr auf Nachhalten und kannst Mana für andere Zauber sparen. Vor allem in Verbindung mit der Piranhas-Schadenserhöhung ist die quasi unbegrenzte Dauer ein erheblicher Multiplikator für deinen gesamten Output. In Builds ohne diese Effekte ist die Passive dagegen wirkungslos.
Was genau verlängert wird
Die Passive betrifft drei Dinge, und die Formulierung ist genau zu lesen:
- Heimsuchung hält praktisch dauerhaft.
- Heuschreckenplage ebenso. Da die Heuschrecken auf weitere Gegner in der Nähe überspringen, verteilt sich eine langlebige Plage nach und nach über ganze Gruppen.
- Bei Piranhas wird nur die Schadenserhöhung verlängert, nicht der Schwarm selbst. Der Giftschaden des Beckens endet wie gewohnt, der Verstärker bleibt aber auf den getroffenen Gegnern liegen.
Freigeschaltet wird Schleichender Tod erst ab Stufe 64, also am Ende der Levelphase.
Die typischen Partner
Heuschreckenplage und Piranhas stehen direkt in der Partnerliste – hier verändert die Passive die Fertigkeit selbst. Du markierst Gegner beim Betreten eines Bereichs einmal und kümmerst dich danach um anderes. Seelenernte und Geistwandler ergänzen das Paket als Stärkung und Fluchtweg, beide arbeiten mit Abklingzeiten statt Mana.
Unter den Passiven stehen oft Ritual des Vertrauens und Des einen Leid daneben. Ritual des Vertrauens verstärkt den Schaden auf nahe Gegner, Des einen Leid verkürzt beim Tod von Gegnern alle Abklingzeiten und gibt Mana zurück. Da Schleichender Tod den Manaverbrauch für das erneute Wirken senkt, passen die drei Passiven gut in einen Aufbau, der vor allem mit Schaden über Zeit arbeitet.