Sprint

Sprint

Aktiver Skill · Verteidigung · Barbar

  • 5 Runen
  • Ab Stufe 16

Wirkung

Kosten: 20 Wut

Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.

Runen

5 Runen

  • Hakenschlagen

    ab Stufe 23 · Physischer Schaden

    Erhöht die Ausweichchance beim Sprinten um 12%.

  • Schnell wie der Wind

    ab Stufe 29 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 0,0056

    Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.

  • Marathon

    ab Stufe 38 · Physischer Schaden

    Erhöht 4 Sek. lang den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus auf 40%.

  • Platz da!

    ab Stufe 46 · Physischer Schaden · Proc-Koeffizient 0,0056

    Schlagt eine Schneise durch Gegner und stoßt sie zurück. Verursacht 25% Waffenschaden.

  • Gewaltmarsch

    ab Stufe 53 · Physischer Schaden

    Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern um 20%.

Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.

Sprint

Sprint ist die zentrale Mobilitäts-Fertigkeit des Barbaren und kurzzeitig ein deutlicher Tempobonus. Du nutzt ihn, um Distanzen zu überbrücken, Gegnergruppen zu sammeln oder gefährlichen Effekten auszuweichen. Bei vielen schnellen Builds läuft Sprint quasi permanent mit und definiert das gesamte Spieltempo.

Die wohl wichtigste Rune ist Schnell wie der Wind: Hinter dir toben Wirbelstürme, die laufend Schaden an nahen Gegnern verursachen – aus reiner Mobilität wird so ein passiver Schadensteppich, ideal für Speed-Farming. Brauchst du mehr Wendigkeit, verlängert Marathon die Dauer und erhöht den Geschwindigkeitsbonus. In Gruppen ist Gewaltmarsch wertvoll, weil es allen Verbündeten im Umkreis ebenfalls Tempo verleiht und das Team gemeinsam schneller durch Inhalte zieht.

Alle Runen im Überblick

  • Hakenschlagen (ab Stufe 23): 12% mehr Ausweichchance während des Sprints.
  • Schnell wie der Wind (Stufe 29): Hinter dir entstehen Wirbelstürme, die jeweils 3 Sekunden lang 60% Waffenschaden an nahen Gegnern verursachen.
  • Marathon (Stufe 38): Der Bonus steigt von 30% auf 40% und hält 4 statt 3 Sekunden – in der Praxis die am häufigsten gewählte Rune.
  • Platz da! (Stufe 46): Du schlägst eine Schneise durch Gegner, stößt sie zurück und verursachst 25% Waffenschaden.
  • Gewaltmarsch (Stufe 53): Verbündete im Umkreis von 50 Metern erhalten 3 Sekunden lang 20% Bewegungsgeschwindigkeit.

Beim Leveln steht Sprint ab Stufe 16 zur Verfügung, die reine Grundwirkung reicht bis zu den ersten Runen völlig aus.

Wut, Tempo und Verteidigung

Jeder Sprint kostet 20 Wut, genauso viel wie Kampfrausch. Wütender Ansturm erzeugt beim Einsatz Wut und finanziert damit häufige Sprints, während er dich gleichzeitig nach vorn trägt. Zorn des Berserkers erhöht unter anderem ebenfalls die Bewegungsgeschwindigkeit, sodass in dieser Phase beide Tempoeffekte zusammenkommen.

Wer mit Sprint schnell in neue Gruppen läuft, braucht Rückendeckung: Schmerzen unterdrücken senkt kurzzeitig den erlittenen Schaden und macht immun gegen Kontrollverlust, Nerven aus Stahl fängt einen tödlichen Treffer ab.