Wirkung
Erhöht 8 Sek. lang Eure Stärke um 1%, nachdem Ihr einen Gegner getötet oder einem Verbündeten dabei geholfen habt. Dieser Effekt ist bis zu 25-mal stapelbar.
Tobsucht
Tobsucht belohnt aggressives, schnelles Töten: Jeder erledigte Gegner erhöht kurzzeitig deine Stärke, und der Effekt stapelt sich vielfach. Hältst du den Kill-Fluss aufrecht, baust du so einen kräftigen, anhaltenden Schadensbonus auf, der mit deinem primären Attribut skaliert.
Die Passive entfaltet ihre Stärke vor allem in Inhalten mit dichtem Gegneraufkommen, in denen du laufend Kills sammelst und die Stapel hoch hältst. Lässt der Nachschub an Zielen nach, fallen die Stapel und mit ihnen der Bonus. Tobsucht lohnt sich daher besonders für schnelle, räumungslastige Spielweisen, während sie in langwierigen Einzelziel-Kämpfen ohne stetige Kills weniger zur Geltung kommt.
Was die Stapel konkret bringen
Jeder Kill gibt dir für 8 Sekunden 1 % mehr Stärke, bis zu 25-mal. Voll aufgeladen trägst du also 25 % zusätzliche Stärke mit dir herum – und da Stärke beim Barbaren das Hauptattribut ist, wirkt das direkt auf deinen Schaden. Wichtig: Auch Gegner, bei deren Tod du nur mitgeholfen hast, zählen. In der Gruppe sammelst du die Stapel daher selbst dann, wenn ein Mitspieler den letzten Schlag setzt.
Tobsucht steht erst ab Stufe 68 zur Wahl. Beim Leveln spielt sie deshalb kaum eine Rolle; ihren Platz findet sie im Endspiel, sobald dein Aufbau Gruppen zügig räumt.
Tobsucht neben Zorn des Berserkers und Gnadenlos
- Zorn des Berserkers und Ruf der Urahnen liefern starke, aber lange Abklingfenster. Gabe von Bul-Kathos verkürzt beide deutlich und ist deshalb oft der zweite passive Platz neben Tobsucht.
- Kampfrausch ist ein lang laufender Schadensbuff, der die Stärke-Stapel ergänzt, statt mit ihnen zu konkurrieren.
- Wütender Ansturm trägt dich durch ganze Pulks und erzeugt dabei Wut – ideal, um mitten in eine Gruppe zu springen und dort die Stapel anzufachen.
- Gnadenlos erhöht den Schaden gegen angeschlagene Gegner. Sie fallen schneller, und jeder schnellere Kill füttert wiederum Tobsucht.
Zusammen ergibt das eine Spielweise, in der kurze Wege zwischen den Gruppen wichtiger sind als maximale Einzelzielleistung.