Geist von Arachyr
Set · Hexendoktor
- 6 Teile
- Boni ab 2 · 4 · 6 Teilen
Set-Boni
- 2 TeileBeschwört eine permanente Spinnenkönigin, die mit einem verseuchten Faden mit Euch verbunden ist. Vom Faden gefangene Gegner werden verseucht. Angriffe von Leichenspinnen gegen verseuchte Gegner fügen allen verseuchten Gegnern denselben Schaden zu. Die Spinnenkönigin bewegt sich dorthin, wo Ihr Leichenspinnen wirkt. Leichenspinnen haben jetzt Leben.
- 4 TeileDie Spinnenkönigin hinterlässt jetzt Netze, die 15 Sek. lang bestehen bleiben und Gegner verlangsamen. Während sie auf dem Netz sind, bleiben verseuchte Gegner verseucht. Ihr erleidet 75% weniger Schaden, während Ihr Euch im Netz befindet und für 4 Sek., nachdem Ihr das Netz verlassen habt.
- 6 TeileDer Schaden Eurer Kreaturenfertigkeiten wird um 11.500% erhöht. Kreaturenfertigkeiten sind: 'Leichenspinnen', 'Krötenplage', 'Feuerfledermäuse', 'Heuschreckenplage', 'Verhexen' und 'Piranhas'.
Set-Teile
6 Teile
Feuerfledermäuse & Leichenspinnen
Der Geist von Arachyr ist ein vielseitiges Hexendoktor-Set mit zwei starken Varianten: Feuerfledermäuse für anhaltenden Flächenschaden und Leichenspinnen als Diener-Build. Der 6-Teile-Bonus verstärkt die kreatürlichen Fähigkeiten massiv.
Spielweise: Bei Feuerfledermäusen auf Mana-Nachschub achten und mitten in der Gruppe kanalisieren; bei Leichenspinnen die Diener stapeln. Flexibel für Speed wie Push.
Spinnenkönigin, Faden und Netz
Schon mit zwei Teilen begleitet dich eine permanente Spinnenkönigin, die über einen verseuchten Faden mit dir verbunden ist. Gegner, die im Faden hängen, gelten als verseucht – und jeder Angriff deiner Leichenspinnen auf ein verseuchtes Ziel trifft mit demselben Schaden alle verseuchten Gegner. Die Königin läuft dorthin, wo du Leichenspinnen wirfst; mit jedem Wurf bestimmst du also auch ihre Position. Außerdem haben die Spinnen jetzt Leben.
Der 4-Teile-Bonus lässt die Königin Netze hinterlassen, die 15 Sekunden bestehen und Gegner verlangsamen. Verseuchte Gegner bleiben verseucht, solange sie auf dem Netz stehen. Für dich bedeutet das Netz 75 % weniger erlittenen Schaden, solange du darin stehst, und noch 4 Sekunden danach. Kämpfe deshalb möglichst dort, wo die Königin gerade Netze spinnt.
Welche Kreaturenfertigkeit du verstärkst
Die 11.500 % des 6-Teile-Bonus gelten für Leichenspinnen, Krötenplage, Feuerfledermäuse, Heuschreckenplage, Verhexen und Piranhas. Bei den Fledermäusen baut Fledermauswolke ihren Schaden rund um dich innerhalb von 3 Sekunden auf das Doppelte auf, Terrorfledermäuse fliegen dagegen weit. Vampirfledermäuse tauschen die Kanalisierungskosten gegen einmalig 250 Mana.
Bei den Spinnen bringt Lodernde Spinnen pro Treffer 3 Mana zurück, Sprungspinnen erreichen Gegner auf bis zu 25 Meter. Piranhas und die Verhexen-Rune Pechvogel lassen Gegner zusätzlich 15 % mehr Schaden erleiden – ein Nutzen, der über den reinen Eigenschaden hinausgeht.
Würfel-Kräfte neben Arachyr
Liegt der Ring des königlichen Prunks im Würfel, tragen fünf Arachyr-Teile bereits alle drei Boni. Ebenfalls oft kombiniert wird das Set mit dem Schmelzofen, Schallender Wut, Jerams Maske und Hühnerauge.





