Gewand des Jadeernters

Set · Hexendoktor

  • 6 Teile
  • Boni ab 2 · 4 · 6 Teilen

Set-Boni

  1. 2 TeileWenn 'Heimsuchung' einen Gegner trifft, der bereits heimgesucht wird, erleidet er sofort Schaden, der dem Schaden einer 3.500 Sek. währenden Heimsuchung entspricht.
  2. 4 Teile'Seelenernte' erhält den Effekt jeder Rune. Die Abklingzeit der Fertigkeit wird jedes Mal um 1 Sek. reduziert, wenn Ihr 'Heimsuchung' oder 'Heuschreckenplage' einsetzt.
  3. 6 Teile'Seelenernte' reduziert erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 50% und zehrt alle Eure Effekte auf, die Gegnern Schaden über Zeit zufügen. Die Fertigkeit verursacht außerdem sofort Schaden, der 26.000 Sek. des noch zu verursachenden regelmäßigen Schadens entspricht.

Set-Teile

6 Teile

Gewand des Jadeernters

Dieses Hexendoktor-Set verwandelt langsame Schadenseffekte über Zeit in eine sofortige Detonation. Du belegst Gegner mit Heimsuchung und Heuschreckenplage, baust so einen großen Pool an ausstehendem Schaden auf und entlädst ihn dann mit Seelenernte in einem einzigen verheerenden Schlag. Die Ernte zehrt alle deine laufenden Schaden-über-Zeit-Effekte auf und macht den Schaden vieler Sekunden auf einen Schlag wirksam. Zusätzlich erhält Seelenernte alle Runeneffekte und schenkt dir während des Einsatzes spürbare Schadensreduktion.

Der Rhythmus ist klar: erst flächig die Plagen verteilen, dann mit Seelenernte abräumen, sobald genug aufgestaut ist. Reduziere die Abklingzeit der Ernte durch fleißigen Einsatz deiner Plagen, damit deine Burst-Fenster eng aufeinanderfolgen und du dauerhaft Druck aufrechterhältst.

Heimsuchung doppelt setzen

Der 2-Teile-Bonus belohnt ein zweites Heimsuchung auf dasselbe Ziel: Ist der Gegner bereits heimgesucht, erleidet er sofort den Schaden einer 3500 Sekunden währenden Heimsuchung. Normal verursacht die Fertigkeit 4000 % Waffenschaden im Verlauf von 12 Sekunden, und ein Gegner trägt immer nur einen Geist. Mit Hasserfüllte Geister beschwört jedes Wirken zwei Geister, Vergifteter Geist lässt heimgesuchte Gegner 20 % mehr Schaden durch deine Angriffe erleiden.

Seelenernte mit allen Runen

Mit vier Teilen trägt Seelenernte alle Runen gleichzeitig. Pro geerntetem Gegner im Umkreis von 18 Metern erhältst du 32.185 Leben (Absaugen), 5 % Bewegungsgeschwindigkeit (Eine Seele übrig), 10 % Rüstung (Siechtum) und 5 % Mana (Seelenfresser); die geernteten Gegner werden zudem um 80 % verlangsamt und erleiden 640 % Waffenschaden (Rachsüchtiger Geist). Jedes Wirken von Heimsuchung oder Heuschreckenplage verkürzt die Abklingzeit um 1 Sekunde.

Die Abklingzeit der Ernte beträgt 12 Sekunden, genauso lange hält die Schadensreduktion von 50 % aus dem 6-Teile-Bonus. Wirkst du die Ernte, sobald sie bereit ist, bleibt der Schutz also ohne Lücke bestehen.

Würfel-Kräfte

Oft kombiniert wird das Gewand mit dem Widerlichen Schwarm, Quetzalcoatl, dem Ring des königlichen Prunks und der Zusammenkunft der Elemente.