Scherbe des Schreckens
Legendärer Seelensplitter
- Legendär
Eigenschaften
Primär-Attribute
- +23–25% Leben
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 12,5–15%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 12,5–15%.
Sekundär-Attribute
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- +41–50% Erfahrung (4,1–5% auf Stufe 70)
- Eure Abklingzeiten sind um 25% erhöht. Für jede abklingende Fertigkeit wird Euer erlittener Schaden um 12,5% verringert und Euer verursachter Schaden um 12,5% erhöht.
Zufällige Affixe
- +55–62 Widerstand gegen alle Schadensarten
- +946–1.125 Stärke
- +946–1.125 Vitalität
- Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 15–20%
- Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 15–20%
- +550–650 Rüstung
- +946–1.125 Geschicklichkeit
- +946–1.125 Intelligenz
- Ihr entfesselt einen vernichtenden Feuerring, nachdem Ihr 100 Gegner getötet habt.
- Wenn sich mind. 3 Fertigkeiten in der Abklingzeit befinden, wird der Schaden Eurer Blitz- und Feuerfertigkeiten um 50% erhöht.
- Für jede abklingende Fertigkeit werden eure Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance um 5% erhöht.
Eine Präsenz am Rand Eurer Wahrnehmung lässt euch innehalten und an Eurem Verstand zweifeln.
Scherbe des Schreckens
Die Scherbe des Schreckens ist ein Seelensplitter, der dein Spiel rund um Abklingzeiten neu ausrichtet. Deine Abklingzeiten werden zwar verlängert, dafür belohnt dich jede gerade abklingende Fertigkeit doppelt: weniger erlittener und mehr verursachter Schaden. Dazu rollt der Splitter genau einen von drei Zusatzeffekten: mehr Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance pro abklingender Fertigkeit, stärkere Blitz- und Feuerfertigkeiten ab drei abklingenden Fertigkeiten oder ein vernichtender Feuerring nach 100 Kills.
Damit belohnt der Splitter Builds, die viele aktive Fertigkeiten bewusst gleichzeitig auf Abklingzeit halten, statt sie zu schonen. Tipp: Stelle deine Leiste so zusammen, dass möglichst drei oder mehr Fertigkeiten dauerhaft abklingen, und setze – sofern dein Splitter diesen Bonus trägt – auf Blitz- oder Feuerschaden, um den zusätzlichen Schadensbonus voll mitzunehmen. Defensiv ist die Scherbe ohnehin stark, weil die Schadensreduktion mit jeder laufenden Abklingzeit wächst.
Nachteil und Ausgleich
Der Preis der Scherbe ist fest: Alle Abklingzeiten steigen um 25 %. Einen Teil davon fängt der Splitter selbst wieder auf, denn er trägt fest eine Abklingzeitverkürzung von 12,5–15 %. Der Gegenwert zählt pro Fertigkeit: Jede Fertigkeit in der Abklingzeit bringt 12,5 % weniger erlittenen und 12,5 % mehr verursachten Schaden. Eine Leiste mit vielen Fertigkeiten, die eine Abklingzeit haben, holt deshalb deutlich mehr heraus als eine mit nur einer.
Was sonst noch auf dem Splitter steht
Zu den festen Werten gehören außerdem 23–25 % Leben, 12,5–15 % geringere Ressourcenkosten, 32–35 % mehr Gold von Gegnern sowie ein Erfahrungsbonus, der auf Stufe 70 bei 4,1–5 % liegt. Die erste zufällige Eigenschaft wählt aus Verteidigung und Attributen – etwa 55–62 Widerstand gegen alle Schadensarten, 550–650 Rüstung oder 15–20 % weniger Nah- beziehungsweise Distanzschaden. Die zweite ist einer der drei Zusatzeffekte:
- Feuerring nach 100 getöteten Gegnern.
- Blitz und Feuer verursachen 50 % mehr Schaden, solange mindestens 3 Fertigkeiten abklingen.
- Tempo und Präzision: Pro abklingender Fertigkeit steigen Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance um 5 %.
Die Präsenz am Rand
Der Flavor-Text beschreibt eine Präsenz am Rand deiner Wahrnehmung, die dich innehalten und an deinem Verstand zweifeln lässt.