Fragment der Zerstörung
Legendärer Seelensplitter
- Legendär
Eigenschaften
Primär-Attribute
- +23–25% Leben
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 12,5–15%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 12,5–15%.
Sekundär-Attribute
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- +41–50% Erfahrung (4,1–5% auf Stufe 70)
- Ihr könnt Euch ungehindert durch Gegner bewegen und belegt sie dabei 7 Sek. lang mit dem Mal der Zerstörung. Jeder Gegner, der mit dem Mal stirbt, verringert die verbleibende Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um 1 Sek. Wenn das Mal der Zerstörung vorher abläuft, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 2% Eures maximalen Lebens. Wenn Ihr weniger als 35% Leben habt, werden keine Male angewandt.
Zufällige Affixe
- +55–62 Widerstand gegen alle Schadensarten
- +946–1.125 Stärke
- +946–1.125 Vitalität
- Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 15–20%
- Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 15–20%
- +550–650 Rüstung
- +946–1.125 Geschicklichkeit
- +946–1.125 Intelligenz
- Chance von 25%, beim Tod eines Gegners mit dem Mal der Zerstörung 5% Leben wiederherzustellen.
- Wenn Ihr einen Gegner mit Mal der Zerstörung belegt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sek. lang um 5%. Maximal 10 Stapel.
- Ihr hinterlasst eine Flammenspur, die Gegner mit dem Mal der Zerstörung sofort tötet, wenn sie weniger als 10% Leben haben.
Bei der Zerstörung des Weltensteins im Berg Arreat wurde das Chaos der Brennenden Höllen zu einem Teil der umliegenden Landschaft.
Fragment der Zerstörung
Dieser Seelensplitter dreht sich um das Mal der Zerstörung: Du bewegst dich ungehindert durch Gegner und belegst sie dabei mit dem Mal. Stirbt ein markierter Gegner, verkürzt sich die Abklingzeit einer deiner Fertigkeiten – ein kraftvoller Kreislauf, der dein Tempo und deine Cooldown-Verfügbarkeit beim Durchpflügen von Massen massiv erhöht. Läuft das Mal allerdings ab, erleidest du selbst Schaden, und unterhalb einer Lebensschwelle wird es gar nicht erst angewandt.
Der Splitter ist klassenunabhängig und exzellent für aggressive, mobile Builds, die durch große Gegnergruppen rauschen. Die zahlreichen Defensiv- und Versorgungsboni machen ihn zudem äußerst robust. Praxistipp: Bleib in Bewegung und sorge dafür, dass markierte Gegner zügig sterben – so läuft das Mal selten ab, du vermeidest den Selbstschaden und hältst deine wichtigen Fertigkeiten dauerhaft bereit.
Die Regeln des Mals im Detail
Das Mal hält 7 Sekunden. Stirbt der Gegner in dieser Zeit, verliert eine deiner Fertigkeiten mit laufender Abklingzeit 1 Sekunde. Läuft das Mal vorher ab, kostet dich das 2 % deines maximalen Lebens. Unter 35 % Leben werden keine Male mehr vergeben – der Splitter schützt dich damit selbst davor, dich durch abgelaufene Male in Gefahr zu bringen. Die Kraft hat keine Wertespanne.
Feste Werte und zwei Zufallseigenschaften
Fest sind 23–25 % Leben, 12,5–15 % Abklingzeitverkürzung, 12,5–15 % Ressourcenkostenreduktion, 32–35 % mehr Gold von Gegnern und zusätzliche Erfahrung (4,1–5 % auf Stufe 70). Die erste Zufallseigenschaft ist defensiv oder ein Attribut: Widerstand gegen alle Schadensarten, Rüstung, weniger Nah- oder Distanzschaden oder ein Hauptattribut beziehungsweise Vitalität mit 946–1.125. Die zweite ergänzt das Mal:
- Heilung: 25 % Chance, beim Tod eines markierten Gegners 5 % Leben zurückzuerhalten.
- Tempo: Jedes gesetzte Mal erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sekunden lang um 5 %, bis zu 10 Stapel.
- Flammenspur: Markierte Gegner unter 10 % Leben sterben sofort, wenn sie deine Spur berühren.
Die Flammenspur senkt direkt das Risiko, dass ein Mal abläuft, weil sie angeschlagene Gegner erledigt.
Aus der Zerstörung des Weltensteins
Laut Flavor-Text wurde bei der Zerstörung des Weltensteins im Berg Arreat das Chaos der Brennenden Höllen Teil der umliegenden Landschaft.