Wirkung
Kosten: 25 Arkankraft
Löst eine Welle reiner Energie aus, die Gegnern in der Nähe 390% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt.
Runen
5 Runen
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Abprallfeld
Die Druckwelle wirft Geschosse auf den jeweiligen Angreifer zurück, stößt Gegner in der Nähe zurück und verlangsamt sie 3 Sek. lang um 60%.
Fügt der Fertigkeit eine Abklingzeit von 5 Sek. hinzu.
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Schwächender Schub
Reduziert den verursachten Schaden getroffener Gegner 4 Sek. lang um 20%.
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Arkaner Einklang
Erhöht den Schaden Eures nächsten Arkanzaubers für jeden getroffenen Gegner um 4%.
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Statikimpuls
Jeder getroffene Gegner stellt 1 Arkankraft wieder her.
Wandelt den Schaden von 'Druckwelle' in Blitzschaden um.
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Hitzewelle
Erhöht den Schaden von Druckwellen auf 475% Waffenschaden und wandelt ihn in Feuerschaden um.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Druckwelle
Druckwelle entlädt einen Stoß reiner Energie, der allen Gegnern in deiner Nähe Arkanschaden zufügt. Der Zauber wirkt rund um dich herum und eignet sich daher gut, um umzingelte Situationen aufzulösen oder dichte Mobgruppen auf einen Schlag zu treffen. Da er Arkankraft kostet, achtest du auf deine Ressourcen oder kombinierst ihn mit Effekten, die Arkankraft zurückbringen.
Die Rune Statikimpuls ist besonders attraktiv, weil jeder getroffene Gegner dir Arkankraft zurückgibt und der Schaden in Blitz umgewandelt wird, was den Zauber nahezu selbsttragend macht. Wer stattdessen auf maximalen Schaden zielt, wählt Hitzewelle, das den Schadenswert anhebt und auf Feuer umstellt, ideal für feuerlastige Builds. Mit der richtigen Rune wird Druckwelle so entweder zu einem effizienten Flächenräumer oder zu einem wuchtigen Burst-Zauber, der ganze Gruppen wegfegt.
Keine Abklingzeit – mit einer Ausnahme
Druckwelle kostet 25 Arkankraft und trifft Gegner in der Nähe mit 390 % Waffenschaden. Eine Abklingzeit gibt es nur mit Abprallfeld (Stufe 15): Die Welle wirft dann Geschosse auf ihre Schützen zurück, stößt Gegner weg und verlangsamt sie um 60 %, dafür kommt eine Abklingzeit von 5 Sekunden hinzu. Alle anderen Runen lassen dich die Welle so oft wirken, wie deine Arkankraft reicht.
Bei Statikimpuls (Stufe 39) bringt jeder getroffene Gegner 1 Arkankraft zurück. Wie gut sich der Zauber selbst trägt, hängt also direkt von der Größe der Gruppe ab.
Arkaner Einklang als Verstärker
In der Praxis dominiert Arkaner Einklang (Stufe 32): Jeder getroffene Gegner erhöht den Schaden deines nächsten Arkanzaubers um 4 %. Die Welle wird damit zum Vorbereiter – erst in einen dichten Pulk entladen, dann den eigentlichen Schadenszauber nachschieben. Das lohnt sich, wenn dein Hauptschaden aus Arkanzaubern wie Arkanflut oder Energiewirbel kommt.
Schwächender Schub (Stufe 22) senkt stattdessen den Schaden getroffener Gegner 4 Sekunden lang um 20 %, Hitzewelle folgt auf Stufe 49 mit 475 %.
Im Nahbereich zu Hause
Weil die Welle nur Gegner um dich herum trifft, passt sie zu Verwegenheit, das Schaden auf kurze Distanz belohnt. Teleportation bringt dich mitten in die Gruppe, Magische Waffe und Sturmrüstung laufen als Verstärker mit.