Wirkung
Jedes Mal, wenn Ihr einen Kernzauber wirkt, erhaltet Ihr 5 Arkankraft.
Folgende Fertigkeiten sind Kernzauber:
Magisches Geschoss
Schockimpuls
Spektralklinge
Stromschlag
Wunderkind
Wunderkind ist das wichtigste Ressourcen-Passiv des Zauberers: Jedes Mal, wenn du einen Kernzauber wie Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge oder Stromschlag wirkst, erhältst du Arkankraft zurück. Da diese Kernzauber selbst kostenlos sind, generierst du damit netto Ressource, allein indem du deinen günstigen Generator spammst.
Genau das macht das Passiv zum Rückgrat vieler Builds, die teure Hauptzauber wie Meteor, Desintegration oder Energiewirbel durchgehend befeuern wollen. Der Trick ist ein einfacher Rhythmus: Du tickst zwischendurch Kernzauber ab, um den Arkankraft-Tank zu füllen, und entlädst ihn dann in deinen großen Zaubern. Ohne einen Kernzauber im Build bleibt Wunderkind allerdings wirkungslos. In ressourcen-hungrigen Setups ist es dagegen fast immer einen Slot wert und oft der entscheidende Baustein, der eine sonst stockende Rotation flüssig laufen lässt.
5 Arkankraft pro Wurf
Konkret bringt jeder Kernzauber 5 Arkankraft. Der Ertrag hängt also nicht vom Schaden oder von der Zahl getroffener Gegner ab, sondern allein davon, wie oft du wirkst – schnell gewirkte Kernzauber füllen den Vorrat entsprechend zügiger. Kanalisierte Zauber wie Desintegration musst du allerdings unterbrechen, um Kernzauber einzustreuen; bei ihnen lohnt es sich, den Wechsel bewusst zu takten.
Kernzauber mit mehreren Aufgaben
Wunderkind ist nicht die einzige Belohnung für Kernzauber, und genau das macht die Passive in manchen Aufbauten besonders wertvoll:
- Arkaner Dynamo sammelt mit jedem Kernzauber einen Geistesblitz und verstärkt nach 5 davon den nächsten anderen Zauber. Mit Wunderkind füllst du dabei gleichzeitig die Arkankraft für genau diesen Zauber auf.
- Die Energiewirbel-Rune Sturmjäger entlädt gespeicherte Blitzaufladungen, sobald du einen Kernzauber wirkst.
- Das Set Delseres Opus Magnum lässt Treffer mit Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge und Stromschlag Zeit verlangsamen auf Gegner wirken.
Wunderkind ab Stufe 20
Wunderkind wird auf Stufe 20 freigeschaltet. Beim Leveln, wenn dir Arkankraft für die ersten teuren Zauber noch knapp wird, ist der Effekt besonders spürbar.