Wirkung
Kosten: 40 Arkankraft
Beschwört einen riesigen Meteor, der zur Erde stürzt und allen Gegnern im Einschlagsgebiet 740% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt. An der Einschlagsstelle entsteht eine Feuersbrunst, die im Verlauf von 3 Sek. 235% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.
Runen
5 Runen
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Donnerknall
Entfernt die Verzögerung, bevor 'Meteor' einschlägt.
Wandelt den Schaden von 'Meteor' in Blitzschaden um.
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Sternenpakt
Verbraucht jegliche verbleibende Arkankraft. Jeder Punkt zusätzliche ausgegebene Arkankraft erhöht den Schaden beim Auftreffen von 'Meteor' um 20% Waffenschaden als Arkanschaden.
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Komet
Beschwört einen Kometen, der 740% Waffenschaden als Kälteschaden verursacht und unterkühlte Gegner beim Auftreffen für 1 Sek. einfriert.
Der Einschlagsort wird von einem eiskalten Nebel bedeckt, der im Verlauf von 3 Sek. 235% Waffenschaden als Kälteschaden verursacht.
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Meteorschauer
Entfesselt eine Salve von 7 kleinen Meteoren, die jeweils mit 277% Waffenschaden als Feuerschaden einschlagen.
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Geschmolzener Einschlag
Erhöht den Schaden des Meteoreinschlags auf 1648% Waffenschaden als Feuerschaden. Außerdem verursacht die Feuersbrunst im Verlauf von 3 Sek. 625% Waffenschaden als Feuerschaden.
Fügt eine Abklingzeit von 15 Sek. hinzu.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Meteor
Meteor ruft einen gewaltigen Felsbrocken vom Himmel, der mit Wucht einschlägt und am Auftreffpunkt zusätzlich eine brennende Fläche hinterlässt. Der Zauber teilt sehr hohen Schaden auf einem Punkt aus, hat dafür aber kräftige Arkankraftkosten und eine kleine Verzögerung bis zum Einschlag, was etwas Zielvorausschau verlangt.
Die Runen verändern Wucht und Handhabung erheblich. Geschmolzener Einschlag hebt den Einschlagschaden und die Nachbrenn-Fläche massiv an, fügt aber eine Abklingzeit hinzu und macht aus Meteor einen schweren Burst-Schlag statt eines Spam-Zaubers. Sternenpakt verwandelt ihn dagegen in einen Ressourcen-Vernichter, der deine gesamte Arkankraft verbraucht und in Schaden umsetzt, ideal für Builds, die viel Ressource erzeugen und in einem Schlag entladen wollen. Wer keine Verzögerung mag, greift zu Donnerknall für sofortigen Einschlag. So lässt sich Meteor auf Burst oder schnelle Rotation trimmen.
Komet und Meteorschauer
- Komet (ab Stufe 43): Gleicher Schaden wie der Grundzauber, aber als Kälteschaden; unterkühlte Gegner werden beim Einschlag für 1 Sekunde eingefroren, und ein eiskalter Nebel ersetzt die Feuersbrunst.
- Meteorschauer (ab Stufe 48): Statt eines großen fallen 7 kleine Meteore mit je 277 % Waffenschaden – breiter verteilt, gut gegen verstreute Gruppen.
In der Praxis dominieren Donnerknall und Komet – beide ändern das Element, was im Set Tal Rashas Elemente entscheidend ist.
Tal Rashas Elemente
Der 2-Teile-Bonus lässt beim Zufügen von Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden einen Meteor desselben Typs fallen – vorausgesetzt, Meteor liegt in deiner Leiste. Mit 4 Teilen verkürzt jeder Angriff mit Meteor die Abklingzeit von Teleportation um 1 Sekunde. Der 6-Teile-Bonus zählt verschiedene Elemente; Donnerknall oder Komet machen Meteor dabei zu einem Blitz- beziehungsweise Kälteangriff. Auch Den Elementen ausgesetzt belohnt Treffer mit verschiedenen Elementen.
Nilfurs Stolz und Der Großwesir
- Nilfurs Stolz (Stiefel): Meteor verursacht 600 % mehr Schaden, trifft er 3 oder weniger Gegner, erhöht sich der Schaden laut Beschreibung um 675–900 %. Damit lohnt sich Meteor gerade gegen einzelne Ziele wie Portalwächter.
- Der Großwesir (Stab): halbiert die Kosten von 40 Arkankraft und erhöht den Schaden um 300–400 %.