Wirkung
Kosten: 30 Arkankraft
Schleudert eine Kugel aus reiner Energie, die beim Auftreffen explodiert und allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern 435% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt.
Runen
5 Runen
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Auslöschung
Erhöht die Geschwindigkeit der Kugel und den von ihr verursachten Schaden auf 700% Waffenschaden als Arkanschaden, reduziert jedoch den Wirkungsbereich auf 8 Meter.
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Arkaner Orbit
Erzeugt 4 arkane Kugeln, die Euch umkreisen. Gegner, die sich nähern, erleiden pro Kugel 265% Waffenschaden als Arkanschaden.
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Funke
Werft eine elektrisierte Kugel auf Eure Gegner, die ihnen 349% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt und den Schaden Eures nächsten Blitzzaubers pro getroffenem Gegner um 2% erhöht, bis zu einem Maximum von 15.
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Versengen
Erzeugt eine brennende Kugel, die 221% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht. Die Kugel hinterlässt eine Feuerwand, die im Verlauf von 5 Sek. 734% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.
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Frostsphäre
Erzeugt eine Kugel gefrorenen Todes, die den Wirkungsbereich mit Eissplittern zerfetzt und 950% Waffenschaden als Kälteschaden verursacht.
Der Proc-Koeffizient bestimmt, wie stark ein Treffer der Fertigkeit Effekte bei Treffer auslöst (etwa Kräfte, Edelsteine oder Leben pro Treffer). Spieldaten, Version 2.8.0.
Arkane Kugel
Arkane Kugel ist ein Spender, der eine Energiekugel verschleudert, die beim Auftreffen explodiert und Arkanschaden in einem Radius verteilt. Als verlässlicher Flächenschaden eignet sie sich gut, um Gruppen zu treffen, und ihre Runen decken nahezu jedes Element ab – damit ist sie ein flexibler Schadenskern für viele Zauberer-Builds.
Frostsphäre ist eine beliebte Wahl für Kälte-Setups, weil sie hohen Kälteschaden in einem zerfetzenden Wirkungsbereich anrichtet und sich gut mit unterkühlungsbasierten Synergien wie Kaltherzig verbindet. Suchst du höchsten Einzelziel- und Bossschaden, fokussiert Auslöschung die Kugel auf einen kleineren, aber deutlich schlagkräftigeren Treffer. Für defensive Reichweitenkontrolle erzeugt Arkaner Orbit vier dich umkreisende Kugeln, die heranstürmende Gegner abstrafen. So passt sich Arkane Kugel sowohl an Schadensprofil als auch an das gewünschte Element deines Builds an und bleibt dabei stets ein zuverlässiger Spender.
Funke und Versengen
Neben den bekannten Runen gibt es zwei Elementvarianten, die im Überblick oben noch fehlen:
- Funke (ab Stufe 32): Eine Blitzkugel mit 349 % Waffenschaden, die zusätzlich deinen nächsten Blitzzauber um 2 % pro getroffenem Gegner verstärkt, bis zu einem Maximum von 15. Arkane Kugel wird so zum Vorbereiter für einen anderen Blitzzauber.
- Versengen (ab Stufe 45): Eine brennende Kugel mit 221 %, die eine Feuerwand hinterlässt – diese verursacht über 5 Sekunden 734 % Waffenschaden als Feuerschaden. Der Großteil des Schadens kommt also aus der Wand.
Zum Vergleich: Frostsphäre erreicht 950 % Kälteschaden, Auslöschung 700 % bei nur 8 Metern Radius. In der Praxis wird fast nur Frostsphäre gespielt.
Triumvirat und Zauberdorn
- Triumvirat (Quelle): Deine Kernzauber erhöhen den Schaden von Arkane Kugel 6 Sekunden lang um 300–400 %, bis zu 3-mal stapelbar. Ein kostenloser Kernzauber wie Spektralklinge zwischen den Kugeln hält die Stapel oben.
- Zauberdorn (Dolch): Jeder Angriff wirft mit einer Chance von 25 % eine gefrorene Kugel, zusätzlich steigt der Schaden von Arkane Kugel um 300–350 %. Das passt zur Rune Frostsphäre.
Delseres Opus Magnum
Das Set führt Arkane Kugel in seinen Boni: Treffer wirken Zeit verlangsamen auf das Ziel, du erleidest bei aktivem Zeit verlangsamen 75 % weniger Schaden, und mit 6 Teilen erleiden Gegner in der Blase 20.000 % mehr Schaden durch die Kugel. Typische Partner sind Teleportation, Sturmrüstung, Magische Waffe sowie die Passiven Machthungrig, Beflügelnder Schutz und Illusionist.